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The Room I Kept for You

一款单人 3D 短篇游戏:多年后回到童年的房间,借一台蓝色掌机、一本故事书和一个篮球,重温熄灯后偷偷打游戏、听妈妈讲故事、和朋友在夕阳下投篮的三段记忆。

作者: Lightkeeper Studio
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描述

《The Room I Kept for You》是一款单人 3D 短篇游戏,讲的是回到童年,为曾经的自己留一个位置。多年以后,你站在一扇熟悉的门前;屋里的一台蓝色掌机、一本故事书和一个篮球,各自装着一段记忆:熄灯后偷偷打游戏,听妈妈讲故事,和朋友们在夕阳下投篮。

玩家可以在房间里四处走走、打开电灯、端详熟悉的物件,再通过小型互动挑战和剧情场景走进每一段记忆:掌机里的小游戏,故事书谜题和纸鸟的旅程,还有能抢篮板、传球的投篮。温暖的灯光、日常的声响和一个风格化的小主角,让这些平凡的时刻重新鲜活起来。一局大约 10 到 15 分钟,提供中文和英文两种语言,支持存档和重玩。

这个世界是送给小时候的我们的礼物:送给那些想再玩一局、再听一个故事、回家前再多待一会儿的孩子。游戏的结局会邀请玩家想一想,如果今天能对那个孩子说些什么,你会说什么。

这是为比赛新做的项目,2026 年 9 月 13 日开工,此前没有任何游戏代码、可玩原型或搭好的场景。3D 素材由 Tripo 生成,开发借助 Codex,部分参考图、贴图和宣传封面用 OpenAI 的图像生成制作,游戏音效用 Web Audio 合成。作品以源码形式提供,是基于 Three.js 和 React 的网页工程,需要自行构建后在桌面浏览器中运行。

Tripo 用在哪里

Tripo 为这几段记忆打下了核心的视觉基础:赋予每段记忆辨识度的角色、童年道具和家具,都由 Tripo 生成。

  • 精修与接入:团队调整了模型的比例、材质、拓扑和骨骼,再把 GLB 素材接入 Three.js。
  • 变成可玩的场景:在 Codex 的辅助下,这些素材组成了掌机游戏、妈妈的睡前故事和篮球场三个场景;动画、灯光、碰撞和叙事互动由团队自己写的代码完成。
  • 预先生成:试玩版使用的都是预先生成好的素材。

宣传视频