Live ausprobieren Beschreibung
A Gift for My Past Self ist ein narratives Spiel, mit dem Sie noch einmal in persönliche Erinnerungen eintreten. Sie kehren zu einem Moment Ihres Lebens zurück, der Sie bis heute begleitet, und betreten die Szene erneut – entweder als die Person, die Sie damals waren, oder als Ihr erwachsenes Ich. Indem Sie sich bewegen, beobachten, sprechen und mit Gegenständen hantieren, durchleben Sie den Moment, in dem eine Entscheidung fiel, und sehen, was unterschiedliche Entscheidungen hinterlassen. Es geht dem Spiel nicht um ein abstraktes „Was wäre, wenn ich es noch einmal machen könnte“. Es geht um die wenigen Minuten vor einer Entscheidung: was Sie gesehen haben, was Ihnen durch den Kopf ging, warum Sie gezögert haben und warum Sie am Ende doch die Hand ausgestreckt haben.
Der erste Akt, „Der Platz am Fenster“, spielt an einem Regentag in einem Burgerladen in einer Kleinstadt. Als Kind hatten Sie Hunger; mit zwei Münzen in der Hand fragten Sie, was ein Burger kostet, und gaben auf, weil das Geld nicht reichte. Später finden Sie neben einer Schultasche am Fenster einen Gutschein für ein Kindermenü. Damit bekämen Sie sofort eine Mahlzeit, aber er gehört eindeutig nicht Ihnen. Sie müssen sich zwischen Hunger und Güte entscheiden: den Gutschein gegen Essen einlösen oder ihn dem Personal für das Fundbüro übergeben.
Wenn Sie ihn zurückgeben, erkennt die Mitarbeiterin in Ihnen das Kind, das gerade nach dem Preis gefragt hat. Statt Sie den Gutschein eines anderen einlösen zu lassen, holt sie das Personalessen, das sie für sich selbst aufgehoben hatte, und lädt Sie ein, sich ans Fenster zu setzen und zu essen. Sie haben nicht genommen, was Ihnen nicht gehörte, und Ihre Güte hat Ihnen eine Hilfe eingebracht, die wirklich für Sie bestimmt war.
Das Kindermenü ist erst der erste Akt. Spätere Kapitel führen durch verschiedene Lebensalter und Lebensphasen und erzählen von Entscheidungen über Fortgehen, Schweigen, Vergebung, Beharrlichkeit und Loslassen. Jeder Akt ist ein Lebensabschnitt, den Sie noch einmal durchleben können, und ein Geschenk an Ihr früheres Ich. Der Autor hat das Spiel für alle gemacht, die an einer Weggabelung eine Entscheidung getroffen und seitdem auf sich selbst zurückgeblickt haben: Das Geschenk schreibt die Vergangenheit nicht um, sondern hilft Ihnen, wieder zu sehen, warum Sie sich so entschieden haben und wie aus diesen Entscheidungen das Leben wurde, das darauf folgte.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo spielte in diesem Projekt eine unterstützende Rolle und lieferte einen Teil der Assets des Spiels.


