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Feel and Be Felt

Eine spielbare Welt nach Abbotts Buch „Flatland“ von 1884: Leben Sie als Quadrat, das immer nur eine Linie sehen kann, spüren Sie, wie ein mit Tripo erstellter Würfel Schnitt für Schnitt durch Ihre Welt wandert, erheben Sie sich dann über die Ebene und hören Sie, wie die Bürger seine Ecken besingen.

Autor: Devon FisherQuellcode
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Beschreibung

Feel and Be Felt ist eine kleine spielbare Welt nach Edwin A. Abbotts Buch „Flatland“ von 1884. Am Anfang steht eine Geschichte. Sie sind ein Quadrat, das auf einer flachen Ebene lebt, und alles, was Sie je sehen können, ist eine Linie: Die Figuren um Sie herum sind Lichtsegmente, die näheren leuchten heller durch den Nebel, und Ihre Nachbarn erkennen Sie an ihren Stimmen.

Dann erklingt eine Stimme aus keiner Richtung. Ein schlichter magentafarbener Würfel, erstellt mit der Tripo API, wird mit einer Ecke voran durch Ihre Welt abgesenkt. Auf Ihrer Linie erscheint er als Punkt, wird zur Strecke, wächst dann, verändert sich und schrumpft, während sein Schnitt vorüberzieht, und die Stimmen der Straße neigen sich einer Form zu, die niemand erklären kann. Dann werden Sie aus der Ebene gehoben. Die Linie öffnet sich in 3D, und Sie sehen die erleuchtete Stadt mit sechzig flachen Bürgern auf einem dunklen Tisch, und darüber hängt der Würfel: aufwärts, nicht nordwärts.

Von da an gehört die Welt Ihnen. Senken Sie den Würfel ab und sehen Sie zu, wie die Bürger zu seinem Schnitt gehen, seine Ecken berühren und die Winkel singen, die sie ertasten: spitze Ecken hoch und kurz, stumpfe tief und lang. Jede Stimme entsteht aus der Form ihres Besitzers. Drücken Sie C, während Sie den Würfel halten, und die kleinste Figur nahe dem Schnitt singt Ihre sechseckige Form als Dreieck zurück – und liegt falsch; während der Würfel steigt, wird sein Schnitt zu genau diesem Dreieck, die beiden Umrisse treffen sich, und die Straße hält einen gemeinsamen Akkord. Es gibt keine Musikspur; jeder Klang ist die Stimme eines Bürgers. Tippen Sie oben rechts auf den Ring, um die Straße zu hören.

Das Thema verlangt eine Welt als Geschenk. Jedes Geschenk hat eine Seite, die der Beschenkte nie sieht, und diese Stadt kann von diesem Geschenk immer nur einen einzigen Schnitt spüren. Es ist für das Kind, das zum ersten Mal ahnte, dass es mehr gibt als das. Alles darin entstand während des Hackathons am 5. und 6. Oktober 2026. Claude und Codex schrieben den Code unter der Regie des Autors, der einzige fremde Code ist three.js, und die Texteinblendungen der Geschichte zitieren Abbotts gemeinfreien Text.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Das einzige 3D-Objekt dieser Welt, ein schlichter magentafarbener Würfel, wurde mit der Tripo API aus einem Text-Prompt erstellt (v3.1, Smart Low-Poly), und die ganze Welt läuft auf seinem echten Mesh.

  • Schnitte: In jedem Frame schneidet die Seite die Tripo-Geometrie mit der Ebene der Stadt. Die Ecken dieses Schnitts sind es, die die Bürger berühren und besingen, und die Anzahl der Ecken verändert jede Stimme.
  • Auswahl: Eine Prüfung nach Schnittregeln ließ nur den Smart-Low-Poly-Würfel von Tripo passieren, und eine Posensuche über 1.764 Neigungen dieses Meshes wählt die Pose, die die Stadt spürt.

Trailer