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Gift No.188

Ein ruhiges, erzählerisches Radfahrspiel: Ein Mann radelt den Berg hinauf, um noch einmal die Straße entlangzufahren, auf der seine Mutter verschwand. Fahren Sie eine nebelverhangene Achterschleife, halten Sie an 16 Stationen und sammeln Sie Fragmente. Keine Kämpfe, kein Scheitern, 20–30 Minuten.

Autor: Jasper StudioQuellcode
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Beschreibung

Gift No.188 ist ein ruhiges, erzählerisches Radfahrspiel. Sie fahren eine einzige Achterschleife, die sich einmal selbst kreuzt, durch nebelverhangene Berge und halten an 16 Stationen am Wegesrand. Fünf davon bergen ein Fragment, das Sie erst bei Ihrem dritten Besuch einsammeln können.

Miles Lu verdient sein Geld damit, kaputte Dinge zu reparieren. Seine Mutter verschwand vor sechs Jahren auf dieser Straße und hinterließ ihm den Familienbetrieb: das Gasthaus „Achtzehnte Station“, das seitdem leer steht. Dann gibt ihm ein Anwaltsschreiben 30 Tage, um es zu eröffnen, sonst wird das Grundstück von Rechts wegen eingezogen – und jemand hätte gern, was unter der heißen Quelle liegt. Die Straße ist nicht leer. Vier gemeißelte Stelen am Weg sagen es: Der Hüter erinnert sich an den Weg, nicht an sich selbst; wer allen den Heimweg bewahrt, zahlt dafür den Preis, dass sich niemand an ihn erinnert. Auf einer von ihnen wurden die Buchstaben abgekratzt, übrig ist eine halbe 188.

Zwischen den Fragmenten liegen fünf kleine Freuden – Wolke, Tee, Zither, Bambus und Vogel –, und jede will dreimal besucht werden, bevor sie etwas preisgibt. Es gibt ein Budget, das sich nur durch Subtraktion lösen lässt, und eine Gelassenheit, die immer nur sinkt, mit einem einzigen Weg zurück nach oben, zu kaufen am Teestand. Keine Kämpfe, kein Scheitern, keine Zwischensequenzen: Jede Textzeile erscheint, während das Fahrrad noch rollt, und ein Durchgang dauert 20–30 Minuten. Am Ende werden die 15 gesammelten Fragmente zu einer Postkarte gepresst, die Sie beschreiben und als PNG exportieren oder leer lassen können. Dann entscheiden Sie sich für „Die Tür offen lassen“ oder „Loslassen“. Die andere Option bleibt leer.

Es ist bewusst für schwache Hardware gemacht. Dächer, Säulen, Sockel und Geländer der Stationen werden im Code erzeugt, jede Oberfläche wird in Shadern berechnet, und der Build enthält kein einziges Byte an Texturen. Drei Qualitätsstufen senken die interne Renderauflösung, die Schatten und die Reichweite der Vegetation; die niedrige Stufe entfernt das Gras vollständig und steckt dieses Budget in die Auflösung, denn Gras ist durch die Füllrate begrenzt, und ein weicheres Bild schadet mehr als dünneres Gras. Postprocessing gibt es nicht: Die Vignette der Gelassenheit ist ein DOM-Overlay, das keine GPU-Zeit kostet. Die Hardware-Erkennung liest Ihren GPU-String aus, zeigt Ihnen ihre Begründung und wechselt danach nie von selbst die Stufe.

Der Autor hat es als Geschenk für sich selbst gemacht und für alle, die ihre Heimat verlassen haben. Es läuft im Browser auf Englisch und Chinesisch, mit Audio, das von MiniMax-Modellen generiert wurde.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo hat 15 der 23 3D-Assets des Spiels generiert.

  • Fahrzeuge: das Fahrrad (26 Teile), das Motorrad (69 Teile) und das Skateboard (5 Teile).
  • Szenerie: die fünf Fragment-Stationen, Kiefern, Bambusgruppen, Sträucher und zwei moderne Gebäude.
  • Die Fahrzeuge zum Leben erwecken: In Blender baute der Autor anhand gemessener Pivot-Positionen eine Zwei-Knochen-IK neu auf und backte den Tretzyklus in eine Animation, damit die Füße des Fahrers auf den Pedalen bleiben. In three.js misst eine Jacobi-Eigenwertzerlegung der Kovarianzmatrix die Radachsen und Rotationsachsen aus der Geometrie, um sie auszurichten, und der Lenker folgt dem Lenkeinschlag des Vorderrads.

Trailer