Im Store ansehen Beschreibung
Before It Melts erzählt die Geschichte von Ari, einem Jungen, der einfach nur Zeit mit seinem Papa verbringen möchte, und ist das Geschenk des Autors an einen vielbeschäftigten Vater. Bei der Entwicklung versetzte sich der Autor in Ari hinein, dessen Name auf den eigenen Namen des Autors zurückgeht. Der Vater des Autors ist oft mit Arbeit beschäftigt, und er liebt Eis über alles. An einem Sonntag bat der Autor ihn, etwas Zeit miteinander zu verbringen, doch er musste noch Arbeit erledigen. Also ging der Autor los, kaufte Eis, brachte es nach Hause, und sie aßen es gemeinsam. Dieser kleine Moment ist dem Autor im Gedächtnis geblieben.
Das Spiel lässt diese Erinnerung wieder aufleben: Ari begreift, dass ein einfaches Geschenk manchmal genau den Moment schaffen kann, auf den man gehofft hat. Die Welt ist von jenem Tag inspiriert und soll sich warm, persönlich, verspielt und ein wenig emotional anfühlen. In den Worten des Autors geht es eigentlich nicht darum, Eis auszuliefern, sondern darum, einen kleinen Weg zu finden, einem geliebten Menschen näherzukommen.
Das in Unity entwickelte Spiel läuft im Browser. Sie spielen Ari auf seinem Roller in Szenen mit Stadtstraßen, einem Wald, einem Dorf und einer Kleinstadt als Ziel, sammeln Objekte wie Eistüten, Nitro-Boosts und Stöcke ein und treffen auf Gegner wie Skelette und Ghule. Die Geschichte endet mit einer Zwischensequenz, die mit PixVerse und Seedance generiert wurde, untermalt von Musik, die mit MiniMax generiert wurde. Ein Großteil der Stadt-, Wald- und Dorfkulissen sowie die Gegner stammen aus fertigen Asset-Packs von Drittanbietern.
Wie Tripo eingesetzt wurde
In diesem Workflow vom Asset zum Spiel liefert Tripo die Sammelobjekte.
- Was entstand: die Sammelobjekte Eistüte, Nitro-Boost und Stock.
- Wie es genutzt wurde: Die FBX-Dateien wurden in Unity importiert und mit Materialien, Kollision und Spiellogik versehen. Zusammen mit Unity-Scripting und Quibli-Rendering wurden die generierten Objekte so über statische Vorschauen hinaus zu echten Spielmechaniken.


