Live ausprobieren Beschreibung
Miss Baird: A Gift for 221B ist ein Point-and-Click-Rätselspiel in einem einzigen Raum. Es ist der Morgen des 7. September 1888 in der Baker Street 221B in London. Holmes und Watson sind wegen eines Falls unterwegs und haben Sonnenlicht, Staub und die Spuren ihrer Lebensweise zurückgelassen: Zigarren im Kohleneimer, Tabak in der Spitze eines persischen Pantoffels, unbeantwortete Briefe, die mit einem Klappmesser an den Kaminsims geheftet sind, und an der Wand ein aus Einschusslöchern gebildetes V.R.
Die 13-jährige Isabella „Bella“ Baird ist die Nichte der Vermieterin Mrs. Hudson und aus Edinburgh gekommen, um sich um ihre Tante zu kümmern. Als sie nach oben geschickt wird, um ein Fenster zu öffnen, hört sie, wie hinter ihr die Tür verriegelt wird. Holmes hat es so eingefädelt. Zwei Monate zuvor hat sie in genau diesem Raum mit einem Blick erkannt, dass ein Klient log – und nichts gesagt. Er will wissen, ob dieses Kind eine detektivische Gabe besitzt.
Das Spiel dauert etwa 30 Minuten. Es gibt keinen Fall, und Sie sind nicht Holmes. Sie sind Bella: Finden Sie die Hinweise, die Holmes hinterlassen hat, und öffnen Sie diese Tür. Das Spiel ist zweisprachig auf Englisch und Chinesisch; Briefe, ein Tagebuch und andere Dokumente erscheinen im Englisch von 1888, mit chinesischen Übersetzungen. Am besten spielt man es in einem Desktop-Browser und mit Kopfhörern.
Der Titel spielt mit den zwei Bedeutungen des englischen Wortes „gift“: Geschenk und Begabung. Erwachsene haben Bellas Talent stets als übertriebenes Grübeln abgetan, bis Holmes es erkennt. Am Ende hinterlässt er ihr eine Notiz und gibt weiter, was ihm einst jemand gesagt hat. Das Spiel ist für Kinder, die an sich gezweifelt haben, und für Holmes-Fans: Fast alles im Raum lässt sich auf die Originalerzählungen zurückführen.
Das Wohnzimmer und die Treppe, die von dort nach unten führt, wurden in Blender maßstabsgetreu gebaut. Die Möbel und die meisten Requisiten begannen als Midjourney-Bilder und wurden mit Tripo in 3D-Modelle verwandelt, dann per Skript platziert und beleuchtet und in Cycles gerendert. Die Webseite selbst kommt ganz ohne Abhängigkeiten aus.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das Rückgrat des Raums: Die großen Möbel und die meisten Requisiten hat Tripo generiert.
- Über 70 Möbelstücke und Requisiten, darunter Kamin, Bücherregale, Chemietisch, Schreibtisch, Tür, Sofa, Uhr, Geige und Dokumentenkoffer: Jedes begann als fotorealistische Midjourney-Produktaufnahme und wurde über Tripo Image-to-3D zum 3D-Modell. Blender-Skripte platzierten sie anschließend maßstabsgetreu und beleuchteten sie als einen zusammenhängenden Raum, und Cycles renderte die vier Wände, Nahaufnahmen und heranfahrende 3D-Kamerafahrten.
- Eine Tür, die sich öffnet: Die Tür wurde in Tripo in Rahmen und Türblatt aufgeteilt, sodass sie sich tatsächlich öffnen lässt.


