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A Gift for People Who Fear Bees

Zehn sanfte Gärten, die Menschen mit Angst vor Honigbienen Schritt für Schritt an sie heranführen: von einer Wiese ganz ohne Bienen bis zu vierzig Bienen, die im Lavendel arbeiten, und einer Biene, die nur dann in Ihrer Nähe landet, wenn Sie sie einladen.

Autor: IonmusicliveQuellcode
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Beschreibung

A Gift for People with Fear of Honeybees besteht aus zehn sanften Gärten, die Menschen mit Angst vor Honigbienen Schritt für Schritt an sie heranführen. Es beginnt auf einer Wiese ohne Bienen, es folgen eine einzelne Biene in der Ferne, vierzig Bienen, die im Lavendel arbeiten, und schließlich eine Biene, die nur dann in Ihrer Nähe landet, wenn Sie sie einladen. Sie entscheiden, wann es weitergeht, und können jederzeit einen Schritt zurückgehen.

Tippen Sie auf eine beliebige Pflanze, um ihr 3D-Modell und ihre Blüten zu sehen; später sehen Sie sie so, wie eine Honigbiene sie sieht. Die Honigbiene selbst wurde in Blender erstellt, mit Animationen für Ruhezustand, Schweben, Abheben, Landen und Vorwärtsflug, denn für jemanden, der sich vor Bienen fürchtet, zählt am meisten, wie sich eine Biene bewegt.

Die Gärten laufen auf dem Desktop und im Headset sowie im Side-by-Side-Format für das 3D-Display Jupiter SR. Ein Bildschirm, vor dem man sitzt, kann ein leichterer erster Schritt sein als ein Headset: Zwei Schieberegler legen fest, wie tief der Garten wirkt und welche Entfernung auf der Glasebene liegt. So kann eine Begleitperson eine Biene näher heranholen, ohne sie zu bewegen, und im vollständigen Garten lädt eine Fingerspitze auf dem Glas eine Biene zum Landen ein. Dieser Modus wurde im Side-by-Side-Format erstellt und geprüft und ist noch nicht auf dem Bildschirm selbst abgestimmt.

Der Autor hat für jeden Garten einen Marble-Prompt geschrieben; aus diesen Prompts wurden die Gaussian Splats per Code generiert und mit Spark von World Labs gerendert. Wählen Sie die Bienenperspektive, und der ganze Garten erscheint in den Farben, wie Bienen sie sehen. In der Lite-Edition liegen die Splats auf festem Boden, Wegen und Wänden, sodass Sie sich darin bewegen können, und jeder Garten kann außerdem direkt einen Marble-Export öffnen. Das Projekt basiert auf Three.js; unterwegs kamen auch Claude, ComfyUI und TRELLIS zum Einsatz, und Inhaltsquellen und Recherchen werden in der App genannt. Rund 10 der Tripo-Assets existierten bereits vor dem Hackathon.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Jede Pflanze, die Sie in den Gärten antippen können, stammt von Tripo.

  • Pflanzen und Objekte: Jede anklickbare Pflanze und jeder anklickbare Baum in den zehn Gärten sowie die meisten Gartenobjekte sind Tripo-Modelle, erstellt aus eigenen Fotos des Autors und generierten Bildern. Die meisten haben PBR-Maps mit 4096 Pixeln, die übrigen mit 2048.
  • Infobereich der Pflanzen: Der Bereich jeder Pflanze zeigt das vollständige Tripo-Modell, das sich langsam neben ihren Blütenbildern dreht, und in späteren Gärten dasselbe Modell durch die Augen einer Honigbiene.

Trailer

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