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Chartrise

Ein auf Handsteuerung ausgelegtes Mixed-Reality-RTS, das Ihren Tisch in ein Schlachtfeld verwandelt: Wählen Sie mit Ihren Händen Einheiten aus, erteilen Sie Befehle, bauen Sie eine Basis und wechseln Sie mitten im Gefecht zwischen einer flachen Karte, einem Tisch-Diorama und einem Schlachtfeld, das Sie umgibt.

Autor: Sushant Srikrish
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Beschreibung

Chartrise ist ein auf Handsteuerung ausgelegtes Mixed-Reality-Echtzeitstrategiespiel für Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro und andere XR-Geräte, die MR unterstützen. Es ist ein Geschenk an das Kind in uns, das sich vorstellte, wie Spielzeugarmeen und Miniaturwelten lebendig werden: ein kleines Schlachtfeld auf Ihrem eigenen Tisch, mit Ihnen als Befehlshaber.

Eine Schlacht, drei Ansichten. SCREEN zeigt das Schlachtfeld als flache taktische Ansicht auf Ihrem Schreibtisch. HOLO lässt dieselbe Welt als 3D-Diorama auf dem Tisch aufsteigen. DIVE versetzt Sie an einen Kommandoposten, an dem Sie sitzen, umgeben von einem viel größeren Schlachtfeld. Die Simulation läuft weiter, und Ihre Befehle bleiben bestehen, wenn Sie die Perspektive wechseln.

Mit Ihren Händen wählen Sie Einheiten aus, erteilen Befehle, errichten eine Basis, sammeln Ressourcen und führen eine Armee über die Inseln und Steinbrücken von Harbour Delta gegen einen KI-Gegner. Mit flacher Handfläche wischen Sie über die Karte, um sie zu erkunden, und über das Kommandodeck auf dem Tisch verwalten Sie Ihre Truppen. Die Platzierung lässt sich auch an kleinere freie Tischflächen anpassen, eine größere Fläche wird jedoch empfohlen.

Der spielbare Prototyp umfasst ein geführtes Onboarding, ein Tutorial und ein Gefecht und wurde in Unity mit dem Hand-Tracking der Meta Quest entwickelt. Tripo hat die Modelle für Einheiten und Gebäude generiert sowie den Baumeister Wright geriggt und animiert; mit Blender wurden die Assets aufbereitet und optimiert. Panoramen von World Labs liefern den Himmel in DIVE und eine Darstellung des Hafens als Globus, während das spielbare Terrain, die Spielregeln und die Interaktionen im Projekt selbst erstellt wurden. Das Unity-Projekt wurde am 3. Oktober 2026 angelegt, und seine Kernsysteme wurden für diesen Beitrag entwickelt.

Das Ziel ist, Strategie greifbar zu machen: eine Welt, die Sie mit Ihren Händen befehligen, aus Ihrem Tisch aufsteigen sehen und von innen erleben können.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist ein zentraler Bestandteil des spielbaren RTS und keine separate Modellschau.

  • Einheiten, Gebäude und Zielobjekte: mit Tripo aus Style Frames generiert, die mit Prompts aus dem Projekt erstellt wurden.
  • Der Baumeister Wright: Tripo hat auch sein Rig und seine Animationsclips erstellt.
  • In Blender verfeinert: Der Autor hat den Maßstab angepasst, Meshes reduziert, Texturen gebacken, bewegliche Teile getrennt und LODs für den Standalone-Betrieb auf der Quest erstellt.
  • Ein Set, drei Ansichten: Dieselben Assets funktionieren in SCREEN, HOLO und DIVE.

Trailer