
Beschreibung
BENEATH THE DREAM ist ein Mystery-Fantasy-Kurzfilm vor dem Hintergrund einer Wassersuche in der Wüste. Während sie nach einem verschollenen uralten Flussbett sucht, stürzt Ahe und verliert das Bewusstsein. Sie gerät in ineinander verschachtelte Träume und bewegt sich zwischen unterirdischen Ruinen und einem Tempel aus der Zeit vor tausend Jahren, wo sie einer Priesterin mit ihrem eigenen Gesicht begegnet. Jedes Mal, wenn sie glaubt, aufgewacht zu sein, lösen sich die vertrauten Menschen und die Welt um sie herum erneut auf.
Der Film ist um Träume in Träumen und einen immer wiederkehrenden Ruf zum Aufwachen herum aufgebaut und lädt das Publikum ein, Ahe durch Entdeckung, Orientierungslosigkeit und Erwachen zu folgen. Diese Reise zu sich selbst ist ein Geschenk an alle, die sich jemals verloren gefühlt haben.
Die Produktion begann mit Drehbuch und Storyboards, gefolgt von KI-generierten Referenzen für Figuren und Umgebungen. In Blender wurden die Räume aufgebaut sowie Kamerapositionen und -bewegungen geprobt, bevor KI-Videogenerierung und Schnitt die Bilder zusammenführten. Die wichtigsten technischen Ziele waren konsistente Figuren, antike und heutige Versionen derselben Räume, die einander spiegeln, sowie Übergänge, in denen Menschen zu Sand zerfallen und Umgebungen sich auflösen, damit sich die Ebenen des Traums nach und nach durch Bild und Ton offenbaren.
Die Charakterkarten entstanden mit KI-Bildgenerierung; TapNow, PixVerse und Lovart halfen bei visuellen Assets und der KI-Videogenerierung, und die Musik wurde mit Suno generiert.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo lieferte BENEATH THE DREAM die räumliche 3D-Referenz: Szenenmodelle wurden als animierte Previs gerendert, die anschließend die KI-Videogenerierung steuerte.
- Szenenmodelle: Die 3D-Modelle von Zelt, Wüste, Stadt und Tempel wurden mit Tripo generiert und in Blender für Kameradesign, Kamerabewegung und animierte Previs-Renderings verwendet, sodass sich Bildkomposition, räumliche Proportionen und Übergänge zwischen Einstellungen früh testen ließen; das beschleunigte den Weg von der Szenenidee zur visuellen Previs.
- Räumliche Referenz für KI-Videos: Als animierte Previs gerendert, steuerten die Szenenmodelle die Videogenerierung. Je näher die Modelle an der realen Szene sind, desto besser erfasst die KI die relativen Größenverhältnisse von Menschen und Gebäuden, die Perspektive und räumliche Veränderungen in der Bewegung, und desto einheitlicher wirken die Einstellungen von einer zur nächsten.


