Live ausprobieren Beschreibung
The Happy Prince: The Ear of the City versetzt Oscar Wildes Märchen „Der glückliche Prinz“ in eine kleine Stadt, die für immer in der Abenddämmerung gefangen ist. In ihrer Mitte steht die goldene Statue des glücklichen Prinzen. Er sieht jedes Leid in der Stadt, kann sich aber nicht bewegen. Die Schwalbe ist seine Botin: Jeden Tag nimmt sie ein Goldblatt von der Statue und bringt es dem, der am dringendsten Hilfe braucht.
Sie spielen die Schwalbe. Fliegen Sie frei in vollem 3D durch die Stadt, steuern Sie von Hand oder gleiten Sie im Autopiloten über Dächer und Glockentürme; zwängen Sie sich durch enge Gassen, lösen Sie besondere Kamerafahrten im Durchflug aus. Lassen Sie sich neben verschiedenen Bewohnern nieder und belauschen Sie Fetzen ihrer Gespräche: Manche klagen über das Wetter, andere verbergen Krankheit, Schulden oder Abschiede, die sie nicht aussprechen können. Die Hinweise sind verstreut, ja sogar widersprüchlich, und aus ihnen müssen Sie herausfinden, wer heute wirklich am Abgrund steht.
Jeden Tag haben Sie eine einzige Chance, das Goldblatt zu verschenken. Wählen Sie richtig, erleben Sie die ganze Geschichte dieser Person; in jener Nacht erscheint ein Kranz um den Hals des Prinzen. Wählen Sie falsch, stirbt der Mensch, der wirklich Hilfe gebraucht hätte, in aller Stille; der Prinz weint, und auf seinem goldenen Körper blüht Rost auf. Liegen Sie Tag um Tag daneben, breitet sich der Rost über ihn aus; liegen Sie sechs Tage in Folge daneben, bringt der siebte das schlechte Ende: Alle Goldblätter fallen, und die Schwalbe stirbt im Schnee.
Dieses Geschenk ist für alle in der Stadt, die allein und ungesehen leiden. Das Goldblatt ist ein Geschenk – und gesehen zu werden ebenso. Das Spiel entstand mit Hilfe von HolyMolly, einer KI-Plattform zur Spieleentwicklung: Eine erkundbare Stadt, NPC-getriebenes Storytelling und vollständige Endsequenzen ergeben ein komplettes Rätselerlebnis vom ersten Tag bis zum Finale. Entlehnt ist nur die Welt des Originalmärchens; alle Texte im Spiel sind Originaltexte. Gespielt wird im Browser.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das visuelle Fundament dieser Welt: Jedes 3D-Asset im Spiel wurde mit Tripo generiert.
- Jedes 3D-Asset: Dächer, Glockentürme, der goldene Prinz, die Schwalbe und die Stadtbewohner wurden alle mit Tripo generiert.
- Aus nächster Nähe: Sie fliegen tief über jedes Dach und durch enge Gassen, die Assets werden also aus kürzester Distanz gesehen, und Dichte und ein einheitlicher Stil entscheiden alles. Tripo machte stimmige Assets für eine ganze Stadt möglich.
- Der Workflow: Assets in Tripo generieren, dann Gameplay, Story und Enden in HolyMolly zusammensetzen – den ganzen Weg von den Assets bis zur spielbaren Welt.


