Live ausprobieren Beschreibung
Guardians of Yuanmingyuan ist ein 3D-Spiel, das Erkundung in der Ego-Perspektive mit Strategie-Tower-Defense verbindet. Schauplatz ist Yuanmingyuan, Chinas historische kaiserliche Gartenanlage, auch bekannt als Alter Sommerpalast.
Ein Besucher aus der Gegenwart tritt durch eine Spiegelung in den Ruinen in die Gärten der Vergangenheit. Erkunden Sie alle drei Gärten auf Wegen durch Höfe, über Brücken und entlang von Wasserläufen; lernen Sie die Bewohner kennen, reparieren Sie die Wasseranlagen und helfen Sie bei den alltäglichen Gartenarbeiten. Wenn Gefahr naht, nehmen die Tierköpfe des Tierkreisbrunnens von Haiyantang Gestalt als Wächter an. Stellen Sie Ihre Formation auf, kombinieren Sie ihre Fähigkeiten und wählen Sie Upgrades, um die Angriffe abzuwehren und die Gärten und das Leben darin zu schützen. Nach dem Kampf kehren Sie an einen Ort zurück, an dem das Wasser noch fließt und der Alltag weitergeht.
Es ist ein Geschenk an die unbesungenen Hüter unseres gemeinsamen kulturellen Erbes und lädt die Spieler ein, einen Ort durch seine Höfe, sein fließendes Wasser und sein alltägliches Leben kennenzulernen und eigene Gründe zu finden, sich um ihn zu kümmern.
Ausgewählte Gebäude und Bauwerke stützen sich auf historische Bilder und Forschung; die Geschichte ist fiktiv. Das Spiel wird mit Cocos Creator und TypeScript entwickelt, seine 3D-Welt entstand mit Tripo und Blender; ein Teil der Grafik wurde mit GPT-Image-2.5 erstellt und ein Teil der Musik mit Suno.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das wichtigste Werkzeug hinter der zentralen 3D-Grafik des Projekts. Basismodelle wurden mit Tripo generiert und dann in Blender verfeinert (strukturelle Bereinigung, Materialanpassungen, Animation und mehrstufiges LOD), bevor sie in Cocos Creator kamen.
- Die zwölf Tierkreis-Tierköpfe: Sie ziehen im Tower-Defense-Modus direkt in den Kampf und greifen mit Wasserstrahlen an.
- Gartenbewohner und einige interaktive Props: Sie tragen die Garten-Quests; auch die feindlichen Truppen stammen aus Tripo.
- Brunnenskulpturen, Kiefern, Weiden und Taihu-Steine: Sie füllen die Gärten aus.
- Dieselben Modelle wurden auch für den Kodex, die Skill-Icons und die Werbebilder verwendet.
Nach den Worten des Autors verwandelt Tripo Gestaltungsideen in 3D-Assets, die sich weiterbearbeiten lassen – ein entscheidender Produktionsschritt auf dem Weg des Projekts vom visuellen Design zum interaktiven Spiel.


