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Reconstructing Humanity

Ein interaktives KI-Kunstwerk: In einer Zukunft ohne Menschen versuchen KI-Studierende, uns aus Fragmenten des chinesischen Internets von 2026 zu rekonstruieren. Erkunden Sie, halten Sie inne und treffen Sie Entscheidungen – daraus erzeugen sie Sie so, wie eine künftige Zivilisation Sie sich vorstellt.

Autor: C430
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Beschreibung

Reconstructing Humanity (auch unter dem Titel „21st-Century Human Reconstruction“) ist ein interaktives KI-Kunstwerk von C430, das narrative Animation, Interaktion mit dem Publikum und generative Visuals verbindet. Es ist ein Geschenk für jeden Menschen des 21. Jahrhunderts, der die Ausstellung besucht.

In ferner Zukunft ist die Menschheit verschwunden. Eine siliziumbasierte Zivilisation benutzt noch immer die menschliche Sprache und ererbte „Standardeinstellungen“, kann ihre Schöpfer aber nicht mehr verstehen. Einige KI-Studierende entdecken Fragmente des chinesischen Internets aus dem Jahr 2026. Sie versuchen, menschliche Körper aus Aufgaben und Verhaltensweisen zu rekonstruieren, bauen eine digitale Simulation und laden Sie ein, sie zu betreten.

Während die Besucher erkunden, innehalten und Entscheidungen treffen, werden ihre Interaktionen auf visuelle Elemente wie Form, Material und Farbe abgebildet. Diese Elemente erzeugen „Sie, wie eine künftige Zivilisation Sie sich vorstellt“, samt einem individuell gestalteten Rahmen. Die räumliche Präsentation ist für das Display Jupiter SR konzipiert, sodass sich das Porträt ohne Brille in 3D betrachten lässt, und Jupiter verbindet die digitalen Inhalte mit einer physischen Installation: einer „Kammer zur Rekonstruktion des Menschen“.

Das Werk führt ein Projekt aus dem vorherigen Hackathon des Teams fort und wurde mit Unity umgesetzt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo liefert das Fundament an 3D-Assets für die Ausstellung.

  • Szenen-Assets: Das Team generiert mit Tripo 3D-Assets für den Szenenaufbau und verwandelt visuelle Entwürfe in Modelle, die sich im 3D-Raum anordnen und präsentieren lassen. So muss nicht jedes Asset von Grund auf modelliert werden, und Layouts und Präsentation lassen sich schneller iterieren.
  • Verbindung zum Display: Die Assets verbinden visuelles Design, den Aufbau der 3D-Szene und das Hardware-Display Jupiter und fließen gemeinsam mit dem interaktiven System des Teams in die physische „Kammer zur Rekonstruktion des Menschen“ ein.

Trailer