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Terravia Quest

Ein Flipperspiel im Browser, angesiedelt in lebendigen Gärten unter Glas. Tische nach Vorbildern aus Japan, Suzhou und Bali erwachen mit jedem Schuss zum Leben, die Kugel verletzt nie ein Lebewesen, und gewinnen kann man nur, indem man allem beim Wachsen hilft.

Autor: Terravia Quest
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Beschreibung

Terravia Quest ist ein Flipperspiel in lebendigen Gärten, gespielt im Browser. Jeder Tisch ist einer der Gärten der Welt unter Glas, und jeder Schuss hilft ihm, zum Leben zu erwachen. Es ist ein Geschenk für alle, die die großen Gärten der Welt vielleicht nie besuchen werden: eine kleine Welt, die beim Spielen wächst, in der die Kugel nie ein Lebewesen verletzt und man nur gewinnen kann, indem man allem beim Wachsen hilft.

Es gibt drei Gärten:

  • Moss and Maple (Japan): geharkter weißer Kies, Moosinseln, Steinlaternen-Bumper, die bei Treffern aufleuchten, Koi unter einer Holzbrücke und ein Ahorn, der zu einer vollen roten Krone heranwächst.
  • Lotus and Moonlight (China), inspiriert von den klassischen Gärten in Suzhou: ein Kieselmosaikboden, Jadelotus-Bumper, ein Mondtor in einer weiß getünchten Mauer, ein Pavillon über einem Lotusteich und ein alter Pflaumenbaum, der zu blühen beginnt.
  • Water and Frangipani (Bali), inspiriert von Balis königlichen Wassergärten: schwarzes Vulkangestein, gemeißelte Steinbecken mit schwimmenden Frangipaniblüten, eine Rampe in Form von Reisterrassen, ein Candi-Bentar-Tor und ein Frangipanibaum, der erblüht.

Bringen Sie die Bumper zum Leuchten, wecken Sie die Samenkapseln und nehmen Sie die Rampe. Jeder Treffer stärkt die Energie des Gartens, und der Garten antwortet. Ketten schneller Treffer vervielfachen Ihre Punkte, und eine filmische Tour mit Erzählstimme zeigt jeden Garten aus der Nähe. Gespielt wird mit Tastatur oder per Touch.

Tripo hat die meisten 3D-Modelle erstellt, World Labs Marble generierte um jeden Tisch ein 360°-Gartenpanorama, und Blätter und Blüten, geharkter Kies, Kieselmosaik, vulkanisches Pflaster und Reisterrassen werden im Code erzeugt. Alles läuft auf dem eigenen WebGL2-Renderer und der eigenen Flipperphysik des Teams, ganz ohne Game-Engine.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo hat den Großteil der 3D-Gärten erstellt.

  • Japan: der Ahornstamm, Steinlaternen, bemooste Felsen, die Brücke und der Koi.
  • China: Jadelotus-Bumper, Taihu-Steine, das Mondtor, Mauern, Pavillon, Lotus und Pflaumenstamm.
  • Bali: Steinbecken, das Candi-Bentar-Tor, Brunnen, Bale-Pavillon, Vulkanfelsen und Frangipanistamm.
  • Mehr als statische Modelle: Die Bumper sind Tripo-Modelle, die bei Treffern aufleuchten. Blätter und Blüten wachsen aus Zweigspitzen, die an jedem Stamm erkannt werden, und der Koi wurde in Kopf, Körper und Schwanz zerlegt, damit er schwimmt.

Trailer