Im Store ansehen Beschreibung
Dead Second erzählt von einem Arzt, der verzweifelt versucht, seine Tochter vor dem Krebs zu retten. Bei seiner endlosen Suche nach einem Heilmittel löst er versehentlich einen Ausbruch aus, der alle in der Einrichtung in Zombies verwandelt, und dennoch weigert er sich, seine gefährlichen Experimente zu beenden. Als die Behörden die Gefahr erkennen, schicken sie Sie, seinen engen Freund, auf eine düstere Hinrichtungsmission: Eliminieren Sie alle im Gebäude und dämmen Sie die Infektion ein, bevor sie sich auf den Rest der Welt ausbreitet. Ihre Mission oder Ihr Freund?
Gespielt wird als Third-Person-Shooter, bei Sprüngen und Plattform-Passagen wechselt das Spiel in die Ego-Perspektive. Ursprünglich schwebte dem Autor ein deutlich größeres Projekt vor, doch angesichts der knappen Zeit konzentrierte er sich auf ein kompaktes, ausgefeiltes Erlebnis von 10 bis 15 Minuten. Es bietet Zombiekämpfe, Speicher-Checkpoints in den Levels und eine Reihe von Kampfmitteln: eine Armbanduhr, die die Zeit verlangsamt, Schusswaffen für Gefechte auf Distanz und ein Kampfmesser für den Nahkampf, wenn die Munition knapp wird.
Der Autor hat es als Geschenk für einen Freund gemacht. Das Spiel wurde im Alleingang in Godot entwickelt: Die Spielfigur wurde in VRoid Studio modelliert, Sprachzeilen und Soundeffekte der Figuren wurden mit ElevenLabs generiert, ein oder zwei 2D-Bilder für Werbung und Spiel entstanden mit ChatGPT (DALL-E), und UI-Elemente wurden mit Google Stitch gestaltet und zusammengesetzt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo war die zentrale Pipeline für die Assets des Spiels: Die Wände der Einrichtung, Gegnermodelle, Umgebungs-Props und weitere 3D-Assets wurden mit Tripo generiert und zusammen mit Bildgenerierungstools eingesetzt, was enorm viel Entwicklungszeit sparte.


