Herunterladen Beschreibung
WYRM ist ein 3D-Erkundungs- und Actionspiel, in dem Sie in einer aschebedeckten außerirdischen Welt in die Haut einer gewaltigen schlangenartigen Kreatur schlüpfen. Die Bewegungen gehen fließend ineinander über: durch Asche schwimmen, in die Luft schnellen, über Felsformationen springen und wieder in der Landschaft landen. Felsnadeln, fremdartige Pflanzen, Kolonieschiffe und die Maschinen der Company teilen sich dasselbe Grenzland.
Der spielbare Prototyp umfasst mehrere Level. Level 4 öffnet sich zu einer weitläufigeren Landschaft aus geschützten Felspassagen und offenem Gelände, in der der Lindwurm Material sammelt und nach Hause trägt, um ein Nest zu bauen. Die Grand-Arch-Höhle dieses Levels basiert auf den 3D-Daten von CSIRO zu den australischen Jenolan Caves, die für das Gameplay rekonstruiert, dezimiert und repariert wurden.
WYRM ist ein Geschenk für alle, die sich nach Freiheit und ursprünglicher Kraft sehnen: die Chance, eine Welt aus dem Körper eines anderen Wesens heraus zu erleben. Das in Unity entwickelte Spiel verbindet von Hand gestaltete und prozedurale Arbeit mit Tripo-generierten Assets, die für den Echtzeiteinsatz verfeinert wurden. Der Körper des Lindwurms ist prozedural, sein aktueller Kopf und das Kolonieschiff dagegen sind von Hand gestaltet. In die Produktion flossen außerdem ältere, mit TRELLIS generierte Meshes, mit Flux erstellte Texturen, über Magic Studios generierte Zwischensequenzen sowie Musik, Sounds und Stimmen von ElevenLabs ein.
WYRM ist älter als der Hackathon. Vor dem 15. September gab es bereits die Unity-Grundlage, das Bewegungs- und Körpersystem des Lindwurms, frühere Kampagnenlevel, die Maschinen der Company, audiovisuelle Assets und einen spielbaren Windows-Prototyp. Vom 15. September bis zum 5. Oktober erweiterte und verfeinerte der Autor die offene Region von Level 4, die Felspassagen und die Höhlenumgebung, fügte das Sammeln von Material und den Nestbau hinzu, verbesserte die Fortbewegung, den von Hand gestalteten Kopf des Lindwurms und das Kolonieschiff und entwickelte zusätzlich einen Review-Meilenstein für Level 5. Die Einreichung beansprucht diese Ergänzungen und Verfeinerungen aus dem Wettbewerbszeitraum als neue Arbeit – nicht das gesamte, bereits bestehende Spiel.
Wie Tripo eingesetzt wurde
In der aktuellen Version von WYRM wurden die Fahrzeug-Meshes mit Tripo generiert und für den Echtzeiteinsatz verfeinert. Sie stehen in der spielbaren Unity-Welt neben dem prozeduralen Lindwurm, den von Hand gestalteten Umgebungen und den Spielsystemen; im größeren Produktions-Workflow besteht die Rolle von Tripo darin, die Fahrzeug-Assets zu generieren.


