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Dunhuang VR

Ein futuristisches Dunhuang in VR, in dem buddhistische Kosmologie, eine verlorene Zivilisation und Science-Fiction zusammenfließen: Erkunden Sie, lösen Sie räumliche Rätsel und lenken Sie Licht, um einen Zyklus der Wiedergeburt zu durchleben – und einen Weg darüber hinaus zu finden.

Autor: Helio
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Beschreibung

Dunhuang VR erschafft ein futuristisches Dunhuang, in dem uralte buddhistische Kosmologie, eine verlorene Zivilisation und Science-Fiction zusammenfließen: eine Welt, geformt von Licht, Erinnerung und Zyklen der Wiedergeburt.

Es ist ein Geschenk für Menschen, die neugierig auf fremde Kulturen und spirituelle Ideen sind, die sich nach einer spirituellen Erfahrung in VR sehnen und die Kulturerbe nicht als etwas hinter Glas Konserviertes erleben möchten, sondern als etwas Lebendiges, Geheimnisvolles und Spielbares.

Der Eintritt in diese Welt soll sich anfühlen wie der Schritt in einen Traum, den man zunächst nicht ganz versteht: weit, schön, fremdartig und ein wenig beunruhigend. Durch Erkundung, räumliche Rätsel und die Manipulation von Licht bewegen Sie sich allmählich von Neugier und Verwirrung hin zu Reflexion und Transzendenz. Statt bloß eine Geschichte über Wiedergeburt zu erzählen, fordert die Welt Sie auf, den Zyklus selbst zu erleben und schließlich die Möglichkeit zu entdecken, über ihn hinauszugelangen.

Das Erlebnis wurde in Unity entwickelt, und PICO war dabei mehr als nur ein Anzeigegerät: Räumliche Interaktion, Maßstab, Komfort und Performance wurden auf dem Headset validiert, und Hand- und Controller-Eingabe, Kopfbewegung, Room-Scale-Navigation, Beleuchtung und die Lesbarkeit der Rätsel wurden immer wieder direkt auf dem Gerät getestet. Zuvor gab es nur grobe Prototypen; die neuen Interaktionen, Assets und visuellen Effekte wurden für diesen Hackathon entworfen und gebaut, wobei auch Maya, Blender und Midjourney zum Werkzeugkasten gehörten.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo war zentral für den Bau dieses Science-Fiction-Dunhuangs und half dem Autor, schnell von 2D-Konzepten zu spielbaren Umgebungen zu gelangen.

  • Was entstand: Buddha-Strukturen, Grottenarchitektur, rituelle Mechanismen, Steinplattformen, Sci-Fi-Relikte, Säulen und Requisiten.
  • In Unity: Die Assets wurden neu skaliert, zu VR-Räumen zusammengesetzt und dann mit Beleuchtung, Shadern, Partikeln und interaktiven Rätseln verbunden.
  • Nach World Labs: Konzeptbilder und visuelle Referenzen wurden zuerst mit World Labs in erkundbare Weltstudien verwandelt, um Komposition, Maßstab, Atmosphäre und Sichtachsen zu testen, und diese Studien flossen in die mit Tripo erstellten Assets ein.

Trailer