Live ausprobieren Beschreibung
Fantastical Garden vereint drei Welten, die der Autor durch drei verschiedene Arten des Gestaltens geschaffen hat. Die Hoffnung ist, dass Besucher vertraute Vorstellungen von Blumen und Gärten beiseitelegen und entdecken, welche anderen Formen diese annehmen könnten.
Jeder Garten hat seinen eigenen Ursprung:
- Ein Garten aus Musik und Geometrie: inspiriert von der musikalischen Qualität der Gemälde Kandinskys, deren Punkte, Linien, Farben und Formen auf den Autor vibrierend lebendig wirkten. Geometrische Formen wachsen zu Pflanzen mit einer Sprache aus Klang, Rhythmus und Bewegung heran – ein Garten zum Durchstreifen, Berühren und Zuhören.
- Ein Garten aus Schwarz-Weiß-Zeichnungen: Der Autor zeichnet Formen aus freier Hand, schneidet sie aus und setzt sie zusammen, sodass verschiedene Teile aufeinandertreffen. Manche scheinen ganz natürlich zusammenzuwachsen und werden zu Lebewesen, die der Autor nie erwartet hätte. Der Prozess folgt der Intuition und horcht darauf, wie die Formen wachsen wollen, bis der Garten nach und nach seine eigene Gestalt offenbart.
- Ein Garten aus Ton und Süßigkeiten: Für den Autor führt Ton uns zu einer ursprünglichen, unmittelbaren Art des Gestaltens zurück – kneten, kneifen, drücken und dehnen und dabei Formen im Kontakt mit dem Material entdecken. Diese Freude setzt sich in einer sonnigen Welt voller Weichheit und Süße fort, in der die Tiere warmherzig und optimistisch sind und Besucher einladen, ihre Umgebung mit kindlicher Neugier und frischem Blick zu betrachten.
Das Spiel wurde mit Godot entwickelt; bei der Entwicklung kam außerdem TapNow zum Einsatz. In den Gärten musizieren Pflanzen und tragen Früchte, während Tiere singen, tanzen und sich an der Seite des Spielers ausruhen.
Es ist ein Geschenk für alle, die träumen und gestalten, und für alle, die noch nicht wissen, dass sie kreativ sind. Für den Autor ist ein Garten Ausdruck von Kreativität: Er kann mit einer Form beginnen, mit einem Klang, einem Stück Ton oder einem eigenen Gedanken. Spielen und entdecken Sie in diesen drei Gärten, stellen Sie sich dann einen Garten für sich selbst vor und lassen Sie ihn zu etwas heranwachsen, das ganz Ihnen gehört.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo verwandelte die geometrischen, handgezeichneten und von Ton inspirierten Entwürfe des Autors in 3D-Pflanzen und -Tiere.
- Vom Entwurf zum Modell: Tripo generierte die 3D-Pflanzen und -Tiere und bewahrte dabei den unverwechselbaren Charakter der ursprünglichen Entwürfe.
- In Godot zum Leben erweckt: Anschließend fügte der Autor Animationen, Sound und Interaktionen hinzu, sodass Pflanzen musizieren und Früchte tragen und Tiere singen, tanzen und sich mit dem Spieler ausruhen.
- Gewonnene Zeit: Weniger Zeit für die Modellierung bedeutete mehr Fokus auf den Aufbau der Gärten und die Gestaltung des Spielerlebnisses.


