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Who Killed the Boss

Ein 3D-Mystery-Spiel im Comic-Stil: Spielen Sie einen Richterpinsel ohne Gedächtnis, wühlen Sie sich in einer erstarrten Welt durch Büroklatsch, um herauszufinden, wie der knauserige Chef gestorben ist, und trennen Sie Wahrheit von Lüge. Jede Fehlentscheidung treibt die Welt weiter auf den Zusammenbruch zu.

Autor: 震撼美味队
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Beschreibung

„Who Killed the Boss“ ist ein 3D-Mystery-Spiel, das sich um Wahr-oder-falsch-Deduktionsfragen dreht. Es versetzt Sie an einen Tatort, an dem jemand die Pausetaste gedrückt hat, und die Stimmung ist leicht und verspielt: Sie wühlen sich durch Büroklatsch, während Sie herausfinden, wie der knauserige Chef gestorben ist. Die Erkundung der Schauplätze, die Trennung von Wahrheit und Lüge und die verzweigten Enden drehen sich alle um einen einzigen Mordfall in einem Unternehmen.

Sie spielen einen Richterpinsel, der sein Gedächtnis verloren hat. Nachdem er immer wieder daran gescheitert ist, die Zukunft zurückzuspulen, verlor er seine göttliche Kraft und schuf eine Barriere um eine erstarrte Welt; nur wenn er innerhalb der Barriere über die Wahrheit des Falls urteilt, kann er seine Kraft zurückerlangen. Solange die Barriere besteht, steht die Außenwelt still, und Sie können den Tatort frei untersuchen und die Aussagen aller abwägen. Nicht jede Frage ist von Anfang an freigeschaltet: Sie erkunden den Schauplatz und steigern Ihren Erkundungsgrad, um weitere freizuschalten. Jedes Urteil wirkt sich direkt auf die Welt innerhalb der Barriere aus. Je mehr Sie falsch beurteilen, desto weiter rutscht die Welt auf ein schlechtes Ende im Zusammenbruch zu – die Szenerie wird bedrückend, während weitere verborgene Informationen freigeschaltet werden; richtige Entscheidungen bringen die Geschichte voran und die Welt näher an die Wahrheit. Sind alle Urteile gefällt, löst sich die Barriere auf, der Zustand der Welt wird zur endgültigen Realität, und Sie erhalten das passende Ende.

Die Geschichte spielt in einem Unternehmen, das in knallige Dopamin-Farben getaucht ist, und der Fall dreht sich um eine zentrale Wendung bei den Identitäten statt um eine Handlung mit einem einzigen Täter. Es ist eine Ensemble-Geschichte: Jede Figur hat ihre eigene Position und ihre eigenen Motive, die Aussagen mischen Wahrheit und Lüge, und unterwegs sind irreführende erzählerische Fallen ausgelegt – Sie müssen also hinter die Fassade blicken, um zu erkennen, was wahr ist. Der Comic-Stil passt zur Idee des Spiels, die Barriere zwischen den Dimensionen zu durchbrechen. Einige der Bilder stammen von Doubao und aus frei verfügbaren öffentlichen Assets, und die Musik wurde mit Suno erstellt.

Es ist ein Geschenk für alle fleißigen Angestellten da draußen – gemacht, um etwas Spaß und einen frischen Blick auf den tristen Büroalltag zu bringen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Die Modelle des Spiels wurden mit Tripo generiert, vor allem die Figuren im Chibi-Stil – im Zusammenspiel mit WorkBuddy und Blender, sodass die Modelle mehrfach überarbeitet und verfeinert werden konnten. In den Worten der Autoren spielte Tripo im Projekt eine unterstützende Rolle.

Trailer