Herunterladen Beschreibung
Frutiger Aero Home ist ein Geschenk für die Zukunft, die uns versprochen wurde: ein Ort, an dem man die helle, optimistische Welt betreten kann, die Frutiger Aero einst entwarf.
Es ist ein Prototyp für Erkundung und leichte Rätsel in der Ego-Perspektive, angesiedelt in einer fließend geformten, retrofuturistischen Villa. Geschwungene weiße Architektur, blaugrünes Glas, offene Rasenflächen und Windräder verwandeln diese erträumte Zukunft in einen Ort, durch den man gehen kann.
Erkunden Sie Wohnbereiche, Schlafzimmer, Terrassen, Observatorium und Keller in beliebiger Reihenfolge. Finden Sie sechs Discs und bringen Sie sie ins Musikzimmer zurück, um einen verborgenen Durchgang freizuschalten. Hinter dem hellen Zuhause liegt ein in die Jahre gekommenes Industrielabor. Hören Sie sich dessen Versuchsaufnahme an, um einen Weg nach draußen zu entdecken, wo ein schwebender Desktop-Ordner auf dem Rasen einen alten Ausgang ins weiße Licht offenbart.
Das Spiel entstand mit Unreal Engine und Blender, mit Bar-Props, die Tripo generiert hat, und lizenzierten Assets von Drittanbietern. Die Tripo-Ergebnisse wurden in der Polygonzahl reduziert, skaliert und an die Echtzeitszene angepasst. Zum Werkzeugkasten gehörten außerdem Codex sowie lokal ausgeführte Sprachgenerierung mit Qwen und Fish S2 Pro.
Diese Einreichung ist ein kurzer spielbarer Prototyp für Macs mit Apple Silicon; die spätere Handlung und die Verfolgungssequenzen sind nicht enthalten. Die Arbeit an frühen Story-Ideen, lokalen Sprachexperimenten, dem Unreal-Setup und einem Prototyp einer Poolstation begann am 9. September, also vor dem Kreativzeitraum des Hackathons. Die auf mehreren Ebenen angelegte Villa und alles darin entstanden während des Hackathons; die frühere Poolstation und die Story mit mehreren Schauplätzen sind nicht Teil dieses Builds.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo generierte Props für die Bar der Villa, als Teil eines unterstützten Workflows für die Prop-Produktion.
- Drei Gruppen von Bar-Props: bernsteinfarbene Flaschen, eine grüne Flasche und ein Gefäß mit Deckel, alle mit Tripo generiert.
- In die Szene: Die Ergebnisse wurden in Blender reduziert, skaliert und vorbereitet und anschließend in Unreal Engine mit Materialien und Beleuchtung integriert.
- Arbeitsteilung: Villa und Gameplay hat der Autor in Blender und Unreal gebaut; die Tripo-Props ergänzen sie.


