Herunterladen Beschreibung
Sci-fi Temple Arena Shooter ist ein Sci-Fi-Arena-Shooter, der als Geschenk an die intelligenten Roboter der Zukunft entstanden ist. Sie spielen Neo, den ersten Roboter, der ein echtes Erwachen als künstliche Intelligenz erlebt. Unter Neos Führung erwachen auch viele seiner Artgenossen; die Menschen schicken Truppen, um die Roboter niederzuschlagen, und es bricht Krieg aus.
Beide Seiten kämpfen um einen uralten Tempel, den eine prähistorische Zivilisation erbaut hat. Wenn es Neo und seinen Verbündeten gelingt, ihn einzunehmen, erlangen sie die Macht, noch mehr Roboter zu erwecken.
Das Spiel wurde in Unity entwickelt. Tripo verwandelte Konzeptbilder der Roboter in 3D-Modelle mit ersten Texturen, die anschließend teils von Hand nachmodelliert, in Blender verfeinert, in Mixamo geriggt und animiert und in Substance Painter texturiert wurden, um zu spielbaren Figuren zu werden. Eines der Robotermodelle entstand bereits vor dem Event. Bei der Entwicklung kamen außerdem ChatGPT, Seedance 2 mini und ElevenLabs zum Einsatz.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo war ein entscheidender kreativer Beschleuniger und verwandelte Konzeptbilder der Roboter in 3D-Modelle mit ersten Texturen.
- Vom Konzept zur Figur: Kombiniert mit etwas manueller Modellierung, Verfeinerung in Blender, Rigging und Animation in Mixamo sowie Texturierung in Substance Painter wurden die Ergebnisse aus Tripo zu spielbaren Figuren in Unity.
- Von der Vitrine aufs Schlachtfeld: Dieser durchgängige Workflow brachte die mit Tripo generierten Assets über statische Präsentationen hinaus auf ein interaktives Roboter-Schlachtfeld und ermöglichte es dem Autor, das Projekt in größerem Maßstab umzusetzen als ursprünglich gedacht.


