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Gacha Tactics

Ein Tabletop-Autobattler aus Kindheitsspielzeug: Öffnen Sie Kapseln, platzieren Sie Ihre Miniaturen und das Gelände und sehen Sie dann zu, wie sich die Schlacht entfaltet. Fahrzeuge verwandeln sich in Roboter, und fünf Roboter können sich zu einem vereinen.

Autor: division x zero
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Beschreibung

Gacha Tactics ist ein Geschenk für alle, die ihre Kindheitserinnerungen in Ehren halten, und für alle, die noch immer Spielzeug auf dem Schreibtisch stehen haben. Es bringt die Begeisterung für Kindheitsspielzeug, Lieblingshelden und ausgedachte Abenteuer in eine Miniaturwelt auf dem Tisch.

Das Spiel entstand aus den eigenen Kindheitsträumen des Autors, inspiriert von den Verwandlungsrobotern, Bausteinen und Actionfiguren von Heldenteams aus jenen Jahren. Der Autor wollte die Freude daran einfangen, Spielzeug zu sammeln, eigene Welten zu erschaffen und sich grenzenlose Abenteuer auszumalen, und Spielern einen Ort geben, an dem sie ihre eigenen kostbaren Erinnerungen neu erleben können.

Das Gameplay greift auf Autobattler zurück: Sammeln Sie Miniaturen, stellen Sie Ihr Team und das Gelände auf und sehen Sie zu, wie Ihre Aufstellung in Aktion tritt. Synergien entdecken, Einheiten kombinieren und mit verschiedenen Konstellationen experimentieren – so wird aus einer nostalgischen Sammlung ein strategischer Spielplatz. Im Einzelnen:

  • Kapselautomaten-Shop: Wahrscheinlichkeiten und Rerolls entscheiden, welche Einheiten Sie ziehen
  • Fusionen: Wer Einheiten kombiniert, darf Relikte wählen
  • Das Spielbrett: eine Diorama-Bühne auf dem Tisch mit Geländefeldern, die Höhenstufen und Wälle haben
  • Verwandeln und Kombinieren: Fahrzeuge werden zu Robotern, und fünf Roboter verschmelzen zu einem, der einen Brustlaser abfeuert
  • Außerdem: asynchrone Online-Partien, ein Tutorial und 10 Sprachen

Das Spiel wird von einer Person allein in Godot entwickelt, und Tripo liefert die 3D-Modelle für diese kleine Welt. Vor dem Event hatte der Autor bereits allein einen Godot-Prototyp namens Miniature Tactics entwickelt: einen Hex-Autobattler mit deterministischer Kampf-Engine, frühen Daten zu Einheiten, Fähigkeiten und Relikten, Synergieregeln und über 90 3D-Modellen, die die Demo wiederverwendet. Während des Events wurde er als Gacha Tactics neu aufgebaut; Kapsel-Shop, Gelände, Verwandlung und Fusion, Online-Partien und alles Weitere oben Genannte sowie rund 150 neue Tripo-Modelle entstanden in diesem Zeitraum.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist die gesamte 3D-Art-Pipeline: Jede Figur, jedes Prop und jedes Geländefeld auf dem Spielbrett ist ein Tripo-Modell.

  • Pro Asset: Die Bildgenerierung von Tripo zeichnet das Konzept (Image-to-Image hält neue Figuren im Stil des Aufgebots und kann einen Roboter neu posieren lassen, ohne sein Design zu verändern), P2 Image-to-3D baut das Modell, die intelligente Retopologie macht daraus Quads, die intelligente Segmentierung trennt die Teile, die sich bewegen müssen (Waffen, Fusionsteile, Kapseln), und das Ergebnis wird als GLB exportiert.
  • Batch-Werkzeuge: CLI-Skripte protokollieren jede Task-ID und übernehmen das Baking der Modelle, und Godot vollendet sie als bemalte Miniaturen.
  • Umfang: Der Prototyp aus der Zeit vor dem Event hatte bereits 67 Tripo-Einheitenfiguren, und während des Events entstanden rund 150 neue Tripo-Modelle.

Trailer