Live ausprobieren Beschreibung
Floating Isle Ruins ist ein Open-World-Browserspiel über Erkunden und Bauen, angesiedelt auf einem Archipel, der über einem Wolkenmeer schwebt. Der Autor hat es für alle gemacht, die fern der Heimat viel zu tun haben und sich dennoch einen Ort wünschen, an den sie zurückkehren können: eine Welt, in der Sie die Freiheit des Aufbruchs genießen und mit eigenen Händen einen Ort erschaffen können, zu dem es sich zurückzukehren lohnt.
Zu Beginn der Geschichte sind die alten Routen zwischen den Inseln erloschen, die Werkstätten verstummt, und die Ruinen haben den Kontakt zu fernen Ländern verloren. Von einem kleinen Lager aus bauen Sie in fünf Kapiteln der Hauptgeschichte das „Heimkehr-Netzwerk“ wieder auf: Materialien sammeln, Werkstätten errichten und Anlagen reparieren, dann mit den neuen Fähigkeiten, die Ihnen das Bauen freischaltet, tief in Schluchten vordringen und zu Himmelsinseln fliegen, um verlorene Energietechnologie und Routenaufzeichnungen zu bergen. Jedes Bauwerk eröffnet neue Orte zum Erkunden, und jede Expedition bringt neue Möglichkeiten nach Hause.
Diese Welt erschöpft sich nicht im Besiegen von Gegnern. Sie können Hütten betreten, Blöcke verschieben, um Rätsel zu lösen, über Land fahren oder ein Flugzeug fliegen und auf einer fernen Insel landen. Zur Abwechslung gibt es eine eigene Renninsel mit Drifts und Nitro-Boosts. Auch abseits der Hauptgeschichte bleibt viel Raum zum Umherstreifen.
Am Ende der Reise bringen Sie das „Heimkehr-Herz“ zurück ins Lager. Sobald die Anlage anläuft, flammen nacheinander die Leuchtfeuer auf sieben Inseln auf, Lichtstrahlen spannen sich über die Wolken, und Luftschiffe nehmen den Verkehr auf. Alles, was Sie unterwegs gebaut haben, ist dann keine Reihe einzelner Aufgaben mehr, sondern eine zusammenhängende Welt, in der Sie weiter erkunden und leben können. Nach der Hauptgeschichte können Sie bleiben und weiter bauen, fahren und umherstreifen.
Was der Autor schenken möchte, ist kein für Sie gebautes Zuhause, sondern die Erfahrung, ein fremdes Land mit eigenen Händen vertraut zu machen und ferne Orte wieder mit dem Weg nach Hause zu verbinden. Mögen alle, die in die Ferne ziehen, den Mut haben, die Welt zu erkunden – und ein Licht, das ihnen den Heimweg erhellt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist die Quelle der beiden zentralen interaktiven Objekte – der Spielfigur und des Rennwagens – und macht so aus generierten Assets etwas, das man nicht nur ansieht, sondern mit dem man spielt; Kulisse, Story, Physik und Interaktionslogik sind in Code umgesetzt.
- Fantasy-Figur: mit Tripo generiert, um das Aussehen der ursprünglichen Figur zu ersetzen. Das Modell behält Skelett, Skinning und Materialien, und Open-Source-Animationen von KayKit wurden per Retargeting auf das Modell übertragen – für Gehen, Laufen, Springen und Landen, Tragen sowie das Ein- und Aussteigen bei Fahrzeugen.
- Geländewagen: von Tripo als statisches Modell ohne Rig oder Animation generiert, dann per Code in eine Karosserie und vier separate Radgruppen aufgeteilt, damit die Räder rollen und die Vorderräder lenken, und an die Systeme für Fahren, Driften, Nitro und Kollisionen angebunden.
- Für den Browser gemacht: Texturkomprimierung, einheitliche Skalierung und Feinabstimmung der Interaktion verkleinerten die Figur von etwa 25 MB auf 2,5 MB und das Auto von etwa 8,4 MB auf 1,5 MB, sodass sich beide im Browser leichter laden lassen.


