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Bungo Kart

Ein Rennspiel mit Items, in dem sechs Figuren aus Klassikern der japanischen Literatur die Hauptrolle spielen: Rasen Sie durch Szenen aus den Büchern, werfen Sie Romane, bringen Sie Rivalen mit Sake ins Taumeln und greifen Sie nach dem Spinnenfaden, wenn Sie abgeschlagen auf dem letzten Platz liegen.

Autor: ALT視聴覚室
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Beschreibung

Bungo Kart ist ein Rennspiel mit Items, das sechs ikonische Figuren aus Klassikern der japanischen Literatur in spielbare Rennfahrer verwandelt – auf einer Strecke, die mitten durch die Welt der Bücher führt. Es ist für alle gemacht, die sich einst vor ihren Literatur-Hausaufgaben gefürchtet haben.

Das Fahrerfeld:

  • K aus „Kokoro“
  • Kazuko aus Dazais „Die sinkende Sonne“
  • Kandata aus Akutagawas „Der Spinnenfaden“
  • Der namenlose Kater aus „Ich der Kater“
  • Professor Wakabayashi aus „Dogura Magura“
  • Yozo aus „Gezeichnet“

Die Strecke ist ein durchgehendes Rennen von Punkt zu Punkt durch fünf Zonen, die jeweils eine Szene aus ihrer Vorlage heraufbeschwören: der Ueno-Park („Kokoro“), die Buchhandlung Maruzen („Zitrone“), der Garten von Kushami-sensei („Ich der Kater“), die Nervenheilanstalt („Gezeichnet“) und der Lotusteich des Paradieses („Der Spinnenfaden“).

Zu den Items gehören ein Roman zum Werfen, eine Sakeflasche, die Rivalen betrunken taumeln lässt, ein nachgezogener „Romanschild“, den Sie hinter sich behalten können, um einen eintreffenden Treffer abzublocken, oder loslassen können, und ein seltener Spinnenfaden, der nur auftaucht, wenn Sie abgeschlagen auf dem letzten Platz liegen. Er teleportiert Sie direkt hinter den Erstplatzierten – eine Anspielung auf den Faden, der in der Erzählung aus der Hölle führt. Ein präziser Blitzstart belohnt Sie, wenn Sie den Countdown genau im richtigen Moment treffen.

Das Spiel wurde während des Events in Three.js von Grund auf neu entwickelt, mit Claude (dem KI-Assistenten von Anthropic) als Pair-Programming-Partner; der Code wurde über viele Runden aus Playtests und Überarbeitungen geschrieben und iteriert. Die Charakter- und Kart-Modelle wurden mit Tripo aus Referenzbildern generiert, dann optimiert, neu texturiert und durch ein eigenes prozedurales Posing-System geschickt, sodass ein Modell in T-Pose sitzen, lenken und mitten im Rennen Items halten konnte.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Jedes 3D-Asset im Spiel stammt von Tripo. Nichts wurde von Hand modelliert; die Ausgabe von Tripo ist der Ausgangspunkt der gesamten Produktionspipeline.

  • Sechs Rennfahrer und ihre Karts: alle mit Tripo aus 2D-Referenzbildern generiert, die das Team selbst gezeichnet hat.
  • Von statischen Meshes zu Rennfahrern: Die Modelle von Tripo kommen in T-Pose heraus. Ein prozedurales Posing-Skript ohne Bones, ausgeführt über Claude, biegt sie in eine sitzende Fahrhaltung und macht aus den statischen Meshes Rennfahrer, die sich bewegen können.

Trailer