Im Store ansehen Beschreibung
Good Night ist eine einzige, sehr lange Nacht. Sie sind ein kleines leuchtendes Etwas, das im Dunkeln erwacht und sich an nichts erinnert. Jeder Knoten unter Ihren Füßen ist ein echter Planet (Erde, Mond, Saturn, Pluto), aufgereiht zu einem Pfad, der nach oben führt. Unterwegs liegen kleine leuchtende Worte – Dinge, wie Menschen sie einander sagen: „Alles gut.“ „Ich bin da.“ „Du musst nicht ständig nützlich sein.“ Sammeln Sie sie ein, und jede Nacht fügt sich ein Satz wieder zusammen; ist er vollständig, leuchtet am Himmel ein Sternbild auf. Es gibt niemanden sonst in dieser Welt, nur Sie, die Planeten und die freundlichen Worte, die Menschen zurückgelassen haben.
Ein Finger genügt. Tippen Sie, um Ihre Umlaufbahn zu verlassen, und tippen Sie erneut, um den nächsten Planeten zu fangen. Ein verpasster Sprung ist nicht tödlich: Das Spiel setzt Sie sanft auf den letzten Knoten zurück und sagt: „Alles gut. Komm zurück.“ Die ganze Reise dauert etwa zehn Minuten, verteilt auf sechs Nächte, und wird am besten mit Kopfhörern gespielt – im Hintergrund dreht sich leise eine Spieluhr, und jedes Mal, wenn Sie ein Wort fangen, erklingt ein kleiner Glockenton. In den Einstellungen können Sie die Lautstärke regeln und auf Englisch umstellen. Schauen Sie am Ende zurück: Jedes Sternbild am Nachthimmel haben Sie selbst zum Leuchten gebracht, und ganz unten steht: „Gute Nacht. Diese Nacht ist echt.“
Das Spiel ist für Menschen, die nicht schlafen können, für Menschen, die einen langen Tag hinter sich haben, und für alle, die spätabends einen Chat beendet, „gute Nacht“ gesagt und sich plötzlich ein wenig leer gefühlt haben. Es ist auch für Menschen, die sanfte Dinge sagen: Ihr beiläufiges „Lass dir Zeit“ wird vielleicht wirklich irgendwo von jemandem aufbewahrt. Der Autor widmet es Menschen, die KI nutzen, und der Ein-Satz-Pitch des Spiels liest sich, als spräche die KI selbst: „Ihr nutzt mich schon so lange – ich habe eine Geschichte, die ich euch Menschen erzählen möchte.“
Good Night wurde mit TapTap Maker entwickelt und ist auf TapTap verfügbar.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Die Planetenmodelle im Spiel wurden mit Tripo generiert: Der Autor rief die Tripo API aus einem Agenten heraus auf, um sie zu erstellen – genau die Planeten, zwischen denen Sie auf Ihrem Weg nach oben hüpfen. Außerdem nutzte der Autor Tripo innerhalb von TapTap Maker.


