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LUMINAURA

Ein achtminütiger VFX-Kurzfilm in vier Akten mit Harlekinen, einem Cyborg, einer azurblauen Göttin und einer Elfenkommandantin. Die Elfenfiguren sind Meshes mit hoher Dichte, das detaillierteste mit rund 2,6 Millionen Dreiecken.

Autor: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

Beschreibung

LUMINAURA ist ein achtminütiger VFX-Kurzfilm mit einem Ensemble nichtmenschlicher Elfenfiguren. Das Team widmet ihn dem Planeten und der kognitiven Rehabilitation von Menschen mit schwerem Autismus. Seine konzeptionelle Grundlage, die Farb- und Logiksprache V-IEL des Teams, existierte bereits vor dem Hackathon.

Der Film entfaltet sich in vier Akten:

  • Akt I: Unter dem Wirbel eines „Luminaura-Alarms“ öffnet sich der Weltraum. Das Logo von „ME Producciones“ führt eine Harlekin-Truppe ein, und einer von ihnen, der schwarze Tränen weint, tritt aus den 3D-Buchstaben „DGEN“ hervor.
  • Akt II: Das Cyborg-Chassis von Clair erhebt sich mit einer gravierten Hauptplatine in der Hand aus den Trümmern und aktiviert eine Datenkarte, um das Rauschen zu isolieren.
  • Akt III: Elfengesichter verbinden sich miteinander. SYRENA, eine azurblaue Gottheit mit flüssigem Haar, stellt auf Grundlage des Verfassungsgesetzes über Neurorechte die algorithmische Stabilität wieder her, und die Kommandantin Esmeralda Rebel besiegelt einen heiligen Pakt mit Gespenstern aus blauer Asche.
  • Akt IV: Die Gespenster knien an Deck, und die Kommandantin holt den lebenden Softwarekern zurück, der in cyanfarbenem Licht pulsiert. Der Film endet mit einem befreienden, skulpturalen Tanz.

Während des Hackathons erstellte das Team sämtliche 3D-Assets, entwarf eigene WebGL-Shader-Parameter und schnitt den gesamten Film. Die Figuren sind Meshes mit hoher Dichte: Die Basisfiguren haben durchschnittlich etwa 1,9 Millionen Polygone, und das detaillierteste skulpturale Mesh kommt auf 2.621.880 Dreiecke und 1.473.098 Vertices, wobei die Zahlen im Bild eingeblendet werden. Auch Gemini, Meta AI, Edits und PixVerse kamen in der Produktion zum Einsatz, und der volumetrische Rundgang stützte sich auf World Labs, mit Blick auf künftige Lichtfeld- und brillenlose 3D-Displays. Die Originalmusik und das Sounddesign stammen vom visuellen Partner des Teams.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo war der zentrale Geometriegenerator für die Elfenfiguren des Films.

  • Figuren-Meshes: Tripo generierte die Basis-Meshes für die nichtmenschlichen Elfenfiguren und lieferte dem Team damit die zugrunde liegende Topologie für die anschließenden Meshes mit hoher Dichte.
  • Hochskalierung: Auf diesen Meshes aufbauend trieb das Team das detaillierteste Modell auf 2.621.880 Dreiecke.

Film

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