Zurück

Mending the Sky

Ein 3D-Webspiel aus der Ego-Perspektive: Der Himmel ist geborsten, und die Flut steigt unaufhörlich. Finden Sie als Nüwa die Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wassersteine und geben Sie sie in der Reihenfolge der Fünf Wandlungsphasen in den Ofen, bevor das Tal in den Fluten versinkt.

Autor: 奥德赛
Live ausprobieren
Mending the SkyLive ausprobieren

Beschreibung

Mending the Sky erzählt einen Mythos aus dem Huainanzi neu: „In uralten Zeiten stürzten die vier Säulen des Himmels ein, und die neun Provinzen brachen auseinander … und so schmolz Nüwa Steine in fünf Farben, um den azurblauen Himmel zu flicken.“ Es ist ein 3D-Webspiel aus der Ego-Perspektive. Das Tal ist grau geworden, ein leuchtender Riss spaltet den Himmel, der Boden bebt, und eine schlammige Flut steigt unaufhörlich.

Sie sind Nüwa. Gehen, laufen und springen Sie durch das Tal, folgen Sie den Lichtstrahlen und goldenen Punkten, um die Holz-, Feuer-, Erd-, Metall- und Wassersteine einzusammeln, und werfen Sie sie in einen bronzenen Ding-Ofen. Die Reihenfolge folgt dem Hervorbringungszyklus der Fünf Wandlungsphasen: Holz speist das Feuer, Feuer erzeugt Erde, Erde trägt Metall, Metall sammelt Wasser, und Wasser nährt Holz. Ein falscher Stein zerspringt, und die Flut schwillt an; füllt das Wasser das Tal, haben Sie verloren. Startpunkt und Fundorte der Steine ändern sich in jedem Durchgang, und am Ende wird Ihre schnellste Zeit beim Flicken des Himmels festgehalten.

Die fünf Steine verschmelzen zu einer einzigen geschmolzenen Masse. Nüwa trägt sie hinauf in den Spalt, und die Masse breitet sich von der Mitte her aus, bis der ganze Riss versiegelt ist. Dann erheben sich die vier Säulen, der schwarze Drache fällt, und Schilfasche stoppt die Flut. Das Wasser weicht zurück, das graue Tal wird wieder grün, Vögel kreisen am Himmel, und Nüwa löst sich in Lichtpunkte auf und kehrt zu Himmel und Erde zurück. Dieses Land, dem seine Farbe zurückgegeben wurde, ist ihr Geschenk an alle, die nach der Flut weiterleben.

World Labs Marble generierte die beiden Welten, das Sturmtal und das wiederhergestellte Tal; Tripo generierte die Steine, den Ofen, Nüwa und die Arme für die Ego-Perspektive; ElevenLabs lieferte Stimme und Musik, während Klänge wie Guqin, Glocken, Trommeln, Regen und Donner live mit WebAudio synthetisiert werden; Claude half beim Schreiben von Code und Texten. Alles wird mit three.js und Spark im Browser gerendert, und Flut, Riss, Blitze und das Flicken des Himmels werden live mit Shadern auf den Marble-Splats berechnet. Das Spiel bietet außerdem chinesische und englische Untertitel, ein Pausenmenü und einen automatischen Demo-Modus.

Vor dem Hackathon gab es nur die Idee, Nüwa den Himmel mithilfe der Fünf Wandlungsphasen flicken zu lassen; Code, Szenen und Modelle entstanden allesamt während der Veranstaltung. Es handelt sich um eine Hackathon-Demo, die noch weiter verbessert wird; die Reihenfolge der Fünf Wandlungsphasen und Nüwas Ende beruhen auf künstlerischer Freiheit.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Alles, was Sie im Spiel in der Hand halten können, wurde mit Tripo generiert. Marble liefert die Welt und Tripo die Objekte darin – zusammen ergibt das einen vollständigen Workflow aus Welt und Requisiten.

  • Die fünf Steine – Holz, Feuer, Erde, Metall und Wasser – sind die zentralen Requisiten des Gameplays: Sammeln Sie sie in der Reihenfolge der Fünf Wandlungsphasen auf, schmelzen Sie sie im Ofen und flicken Sie dann den Spalt.
  • Der bronzene Ding-Ofen, Nüwa und die Hände für die Ego-Perspektive.
  • Integration: Nur die Texturen wurden komprimiert, die ursprüngliche Geometrie blieb erhalten. Die Modelle kamen direkt in die von World Labs Marble generierte Welt, stehen auf deren Gelände und sind mit three.js im Browser in Echtzeit interaktiv.
  • Mit den Worten des Autors: Ohne Tripo hätte eine einzelne Person diese fein texturierten mythologischen Artefakte während des Hackathons nicht erschaffen können.

Trailer