Live ausprobieren Beschreibung
Myths' Valley ist ein 3D-Abenteuer mit Lebenssimulation in der Third-Person-Perspektive, angesiedelt im Jahr 1887 in Bom Jesus dos Pobres, einem Fischerdorf im Recôncavo von Bahia, Brasilien – ein Jahr vor der Abschaffung der Sklaverei. Das Team nutzt das Genre, um mit kontemplativem Gameplay die lokale Kultur zu feiern. Es ist ein Geschenk für Pedro Nolasco da Encarnação, den Ururgroßvater des Autors, und erweckt Familienerinnerungen in einem Dorf zum Leben, das von seinen Menschen, seiner Landschaft und seinen Geschichten geprägt ist.
Pedro begrüßt den Reisenden am Pier, geht an Ihrer Seite und begleitet Ihre Ankunft. Lernen Sie Dorfbewohner kennen, folgen Sie ihren Quests, sammeln Sie Ressourcen, angeln und kochen Sie und entdecken Sie von Folklore inspirierte Karten und Cordel-Geschichten, eine brasilianische Tradition der Volksdichtung. Ein Tag-Nacht-Zyklus, wechselnde Gezeiten, die Tagesabläufe der Dorfbewohner und die Klänge von Wald und Küste geben dem Ort einen ganz eigenen Rhythmus. Die Landschaft orientiert sich an der realen Geografie von Bom Jesus dos Pobres, neu interpretiert als spielbare Welt.
Die übergreifende Geschichte verbindet Abstammung, afrobrasilianische Widerstandskraft und Folklore, darunter Pedros Begegnung mit Matinta Pereira; diese Kampagne ist noch in Entwicklung. Die vorliegende Demo bietet das Dorf und seine aktuellen Aktivitäten: ein Geschenk lebendiger Erinnerung, das die Spieler einlädt, Zeit an einem Ort zu verbringen, den ein Vorfahr einst sein Zuhause nannte. Es handelt sich um einen Windows-Prototyp mit Texten auf Portugiesisch, Englisch und Spanisch (einige Übersetzungen sind noch in Arbeit) und KI-generierten portugiesischen Stimmen.
Tripo liefert die Figuren, Häuser, Bäume und Requisiten – über eine Pipeline aus 3D-Generierung, Quad-Retopologie mit Smart Mesh und GLB-Export, dazu automatisches Rigging und Animation für Pedro und die anderen Dorfbewohner. Godot und GDScript setzen die Landschaft zusammen und verdrahten Bewegung, Interaktionen und Spielsysteme. Musik, Soundeffekte und Stimmen auf brasilianischem Portugiesisch wurden mit ElevenLabs generiert, Logo, gemalte Hintergründe und ornamentale Benutzeroberfläche mit der Bildgenerierung von OpenAI. Myths' Valley ist ein erzählerisches Spin-off von Batalha de Mitos, einer bestehenden Erzählwelt rund um brasilianische Folklore: Übernommen wurde nur das Setting; die spielbare Fassung und ihre Assets entstanden während des Events.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo treibt die gesamte 3D-Asset-Pipeline an: Aus Referenzbildern und Prompts werden die Häuser, Boote, heimischen Pflanzen, Requisiten und Dorfbewohner von Bahia.
- Genutzte Funktionen: HD-Generierung, Retopologie mit Smart Mesh, texturierter GLB-Export sowie humanoides Rigging und Animation für Pedro und die anderen Dorfbewohner.
- Übergabe an Godot: Ein reproduzierbarer Batch-Workflow speist die Modelle in Godot ein, wo das Team Maßstab, Kollisionen, LOD und Gameplay feinjustiert.
- Im Spiel: Die Modelle bilden ein Dorf, durch das Sie spazieren können, und tragen seine Interaktionen, Dialoge und Quests.


