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NestLinker

Spielen Sie ein echtes Viertel in Seoul, bevor Sie hinreisen: Laufen Sie durch Pixel-Art-Straßen, jonglieren Sie mit Zeit, Energie und Budget, die alle begrenzt sind, betreten Sie echte Läden und entscheiden Sie selbst, ob sich ein Besuch lohnt.

Autor: NL studio
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Beschreibung

NestLinker: Play the City Before You Go verwandelt echte Stadtviertel in spielbare Reisen. Statt lange Reiseführer zu lesen oder durch endlose Empfehlungen zu scrollen, erkunden Sie ein Viertel, indem Sie sich durch eine Spielwelt bewegen, echte Orte entdecken, Entscheidungen treffen und mit den Folgen leben.

Die Welt basiert auf echten Orten, Läden, Straßen und Erlebnissen im Viertel. Sie entscheiden, wohin es als Nächstes geht, und haushalten dabei mit Zeit, Energie und Budget, die allesamt begrenzt sind. Ein Ort ist nicht bloß eine Empfehlungskarte, sondern wird Teil der Reise. Sie können hineingehen, Informationen entdecken, auf Situationen reagieren und entscheiden, ob sich ein Besuch wirklich lohnt. Die aktuelle Version konzentriert sich auf Seoul und verwandelt echte Viertel in kleine spielbare Welten, in denen jede Entscheidung zu einer anderen Route, Entdeckung oder Erfahrung führen kann.

Es ist ein Geschenk für Menschen, die zum ersten Mal in eine fremde Stadt kommen. Reisen beginnt oft mit Unsicherheit: zu viele Orte, zu viele Bewertungen und kaum ein Gespür dafür, wie sich ein Viertel tatsächlich anfühlt. Das Team wollte diese Unsicherheit in Erkundung verwandeln. Indem es echte Reiseinformationen mit Spielmechaniken, Storytelling durch die Umgebung und Spielerentscheidungen verbindet, will es nicht die echte Reise ersetzen, sondern die Stadt vor und während des Besuchs verständlich machen. Statt Menschen zu sagen, wohin sie gehen sollen, lässt NestLinker sie die Entscheidung durchspielen.

Vor dem Hackathon war NestLinker ein früher Web-Prototyp mit grundlegenden Ortsdaten, einer experimentellen Pixel-Karte des Viertels, einfacher Bewegung und Navigation sowie frühen Interaktionsprototypen. Während des Events machte das Team daraus eine strukturierte, spielbare Reise: bedeutsame Routenentscheidungen, eigene Interaktionen für jeden Ort, Systeme für Zeit, Energie und Budget, ein aktiver Scout als Begleiter, Erkundungsfortschritt und Konsequenzen, verbesserte Bewegung und Weltdarstellung sowie ein Tripo-Workflow, der reale Vorlagen in stilisierte Assets für die Pixelwelt verwandelt. Gespielt wird im Browser.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo schlägt die Brücke zwischen dem echten Seoul und dem Pixelspiel.

  • Von Fotos zu Pixeln: Das Team verwandelt Referenzfotos von Objekten aus dem Viertel mit Tripo in 3D-Assets, rendert und stilisiert sie dann zu den Pixel-Sprites, die in NestLinker zum Einsatz kommen.
  • Ein Workflow: realer Ort → Tripo-3D-Rekonstruktion → stilisiertes Spiel-Asset → interaktive Szene. Tripo dient als Brücke fürs World-Building, bewahrt die Identität realer Orte und hält zugleich einen stimmigen Pixel-Art-Stil.

Trailer