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Pocket Set: Until We Meet Again

Ein 38-sekündiger 3D-Kurzfilm plus eine browserbasierte Regie-Arbeitsumgebung: Ein Reisender wartet an einem Bahnhof am Meer auf jemanden, der noch fehlt, und die Beschenkten können Requisiten verschieben, Kameras ändern und zwischen Takes wechseln, um ihre eigene nächste Geschichte zu erzählen.

Autor: 星之彼方
Pocket Set: Until We Meet Again

Beschreibung

„Pocket Set: Until We Meet Again“ verbindet einen Kurzfilm mit einer browserbasierten 3D-Regie-Arbeitsumgebung. Es ist ein Geschenk für unabhängige Geschichtenerzähler, die davon träumen, Filme zu machen: ein Film über das Heimkommen und ein eigenes 3D-Filmset, auf dem sie ihre nächste Geschichte erzählen können.

Der Kurzfilm „Until We Meet Again“ erzählt eine stille Geschichte an einem Bahnhof am Meer. Ein Ticket mit der Aufschrift „For you“, eine Uhr kurz vor der Abfahrt, ein einfahrender Zug und ein leerer Platz deuten an, dass noch jemand fehlt. Der Reisende wartet weiter, dreht sich dann um und geht auf die Kamera zu: „Ich wusste, dass du kommst.“ Wer zuschaut, wird selbst zu der Person, auf die der Reisende gewartet hat. Die neueste Schnittfassung besteht aus sieben manuell inszenierten Einstellungen über eine 32-sekündige Szene und wird als 38-sekündiger Kurzfilm mit Untertiteln gezeigt. Zwei alternative Takes, „Suspense“ und „Reunion“, teilen sich dieselbe Welt und dieselbe Zeitleiste des Darstellers; wechselt man im selben Moment zwischen ihnen, sieht man, wie Kameraposition und Timing die Geschichte verändern.

In der Arbeitsumgebung können Nutzer Requisiten verschieben, Kameras und Brennweiten bearbeiten, das Timing der Enthüllung anpassen und Einstellungen fixieren. Ein lokaler geometrischer Planer erzeugt die beiden alternativen Takes und prüft Bildausschnitt, Sichtbarkeit und Kollisionen. Die Geschichte aus sieben Einstellungen bleibt manuell bearbeitbar und ist davor geschützt, automatisch ersetzt zu werden.

World Labs Marble 1.1 Plus generierte die Küstenumgebung, die als Gaussian Splats mit einem kalibrierten Kollisions-Mesh gerendert wird. Tripo generierte den Reisenden, den Koffer und die Aushangtafel und riggte den Reisenden. Auf diesem Skelett entstanden Idle- und Laufanimationen, Ticket, Uhr, Bank und der einfahrende Zug wurden lokal ergänzt, und der Film wurde mit englischen Untertiteln und originalem synthetisiertem Sound inszeniert und geschnitten.

Nach dem Film geht das Geschenk weiter. Die Beschenkten können eine Widmung lesen, die Takes erkunden und im Browser eine eigenständige Version des Sets speichern. Die englisch-chinesische Oberfläche unterstützt den Export von Storyboard, Video und Projekt, und das statische öffentliche Paket führt Bearbeitung und geometrische Neuplanung lokal aus, ganz ohne kostenpflichtige Aufrufe von Generierungs-APIs. So erhält jemand zugleich eine Geschichte darüber, erwartet zu werden, und einen Ort, um die eigene nächste Geschichte zu erzählen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo generierte die 3D-Assets, die die Geschichte tragen, und riggte die Hauptfigur.

  • Figur und Requisiten: Der Reisende, der Koffer und die Aushangtafel wurden alle mit Tripo generiert, und der Reisende wurde mit Tripo geriggt.
  • Jedes Element hat seine Rolle: Die Aushangtafel steuert die Enthüllung, der Koffer verankert die Reise, und der Reisende wartet und kommt dann auf das Publikum zu.
  • Animation und Takes: Idle- und Laufanimationen entstanden auf dem Tripo-Skelett. Zusammen mit der Umgebung von World Labs und dem Kameraplaner ermöglichen diese bearbeitbaren Assets mehrere Takes einer Szene.

Film