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Rantlist.me

Ein Chat, der sich zu persistenten 3D-Welten öffnet: Jeder Rantlist-Kanal kann einen eigenen gemeinsamen Raum entfalten, in dem Menschen zusammen bauen, Streams schauen und Spatial Audio hören – im Desktop-Browser oder in VR auf PICO.

Autor: WORKWORK.FUNQuellcode
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Beschreibung

Rantlist.me ist eine persistente, kollaborative Mehrbenutzer-Plattform für mehrere Geräte, aufgebaut auf offenen Webstandards wie WebGL und WebXR. Die Plattform ist ein Geschenk für kreative Freiheit: für Menschen, die frei gestalten und sich gemeinsam präsent fühlen wollen, auch wenn sie räumlich getrennt sind.

Am Anfang steht etwas Vertrautes: ein Chatroom für Gespräche, Medienaustausch, Multiplayer-Spiele und Zusammenarbeit. Doch jeder Kanal lässt sich zu einer eigenen persistenten, gemeinsamen 3D-Welt erweitern, und wie viele Welten erstellt werden, ist nicht begrenzt. Dieselbe Welt lässt sich über einen normalen Browser oder per WebXR in VR betreten: Öffnet man sie im WebXR-fähigen Browser eines PICO-Headsets, wird sie zu einem 6DoF-VR-Raum – eine separate native XR-App ist nicht nötig.

In diesen Welten können Menschen:

  • Gemeinsam bauen und dabei 3D-Objekte platzieren und bearbeiten.
  • Bilder, Audio und Video teilen und Streams auf räumlichen Medienflächen ansehen.
  • Positionsabhängiges HRTF-Spatial-Audio hören.
  • Fahrzeuge erstellen, Welten speichern und zwischen räumlichen Lesezeichen teleportieren.

Das Erlebnis soll unmittelbar sein. Aus einem Gespräch kann eine Bau-Session werden, aus einem geteilten Song Spatial Audio, aus einem Video ein Teil der Umgebung und aus einem gespeicherten Ort ein Platz, zu dem alle zurückkehren. Jeder Kanal führt eine maßgebliche, persistente Welt, sodass alle denselben Raum betreten und an dem weiterbauen, was sie gemeinsam geschaffen haben. Das ist das Geschenk: kreative Freiheit und Präsenz – ein gemeinsamer Ort, den Menschen gestalten, wieder besuchen und zusammen erleben können, wo auch immer sie sind.

Rantlist gab es schon vor dem Hackathon als Prototyp einer Kommunikationsplattform mit Chat, Kanälen, Medienaustausch, Anrufen sowie Multiplayer-Tools und -Spielen; die World-Building-Funktionen – darunter Avatar Lab, der von Tripo angetriebene 2D-zu-3D-Workflow, die persistente interaktive 3D Stage, der kanalbezogene Weltzustand, kollaboratives Bauen, räumliche Medien und Welt-Speicherstände – entstanden während des Events. Das Team nennt außerdem die Arbeit von World Labs zu räumlicher Intelligenz und persistenten, navigierbaren Weltmodellen als wichtigen Einfluss darauf, Welten als Orte zu begreifen, die man betreten, verändern und wieder besuchen kann, statt als statische 3D-Szenen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist ein zentraler Bestandteil der Erstellungs-Pipeline von Rantlist und verwandelt 2D-Charakterreferenzen in nutzbare 3D-Modelle.

  • 2D zu 3D: Charakterreferenzen, die Nutzer bereitstellen oder generieren, werden mit Tripo zu 3D-Modellen. Dieser von Tripo angetriebene Workflow und Avatar Lab entstanden beide während des Hackathons.
  • Über die Generierung hinaus: Die Modelle durchlaufen anschließend Optimierung, Rigging und Animation und werden in persistente Mehrbenutzer-WebXR-Welten eingesetzt – als interaktive Avatare und Objekte, die Menschen in Echtzeit teilen, bewohnen und gemeinsam nutzen.
  • Zur Laufzeit: Von Tripo generierte Modelle werden dynamisch erstellt oder importiert, während Rantlist läuft; mit Client oder Server werden keine vorgefertigten 3D-Modelle von Drittanbietern ausgeliefert.

Trailer