Live ausprobieren Beschreibung
Rekindle: Spark's Journey ist ein Geschenk für alle Kunstschaffenden, die sich in letzter Zeit gefragt haben, ob sie noch gebraucht werden. Die Botschaft ist einfach und wird viel zu selten ausgesprochen: Ein Helfer, der dem Künstler den Pinsel zurückgibt, ist ein echtes Geschenk, denn die Farbe kehrt erst zurück, wenn Künstler wieder zu ihren Werkzeugen greifen.
Sie spielen Spark, einen kleinen Roboter, der in Kindlevale ankommt, nachdem die Farben der Stadt verblasst sind. Er beschließt zu helfen, sammelt Farbe und bringt sie zu Liza, der Wandmalerin der Stadt, damit Kindlevale Viertel für Viertel neu eingefärbt werden kann.
Das Erlebnis ist gemütlich und hell und spielt auf einem winzigen, zu Fuß erkundbaren Fleckchen eines Planeten – mit Tag-Nacht-Zyklus, vertonten Figuren, Minispielen, versteckten optionalen Wahrzeichen und einem endlosen Splash Yard für alle, die eine Herausforderung suchen. Zugleich ist es der Liebesbrief des Autors zum Tag der Künstler am 25. Oktober.
Das Spiel wurde mit Three.js und Vite entwickelt. Shader, Wasser, Spielsysteme und Animationseditor wurden eigens für dieses Projekt geschrieben, mit Claude Code als Programmierassistent, und alle Stimmen, Musikstücke und Soundeffekte wurden mit ElevenLabs generiert.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das Herzstück dieser Welt: Jedes 3D-Modell im Spiel wurde in Tripo generiert.
- Alle Modelle: Spark, die Stadtbewohner, Häuser, Wahrzeichen, Requisiten, Bots und die optionalen Wahrzeichen stammen allesamt aus Tripo.
- Eine Pipeline auf Basis der Teile-Segmentierung: Der Autor nutzt die Teile-Segmentierung von Tripo als Pipeline – jedes Teil wird gemappt, neu eingefärbt und mit Cel-Shading versehen.
- Von Grau zu Farbe: Ein eigener Shader malt anschließend jedes Modell von Grau in Farbe.


