Live ausprobieren Beschreibung
Echoes of Eden ist ein narratives 3D-Erkundungsspiel, das um die Idee „eine Welt als Geschenk“ herum gebaut ist. Es fragt: Wenn wir dazu bestimmt sind, eines Tages zu verschwinden, was könnten wir jemandem hinterlassen, dem wir vielleicht nie begegnen werden? In Eden sind die Menschen, die einst dort lebten, fort. Statt Reichtum haben sie bewahrt, was sie liebten (Wind, Wasser, Blumen, Wege, Ruinen, Geschichten und Erinnerungen), und daraus eine Welt geformt, die sich erkunden lässt. Sie sind der „später kommende Reisende“, auf den dieses Geschenk gewartet hat.
Wählen Sie einen von fünf Reisenden und betreten Sie eine Welt, in deren Mitte der Weltenbaum steht. Die Hauptreise führt durch die Ruinen des Mutes, den See des Abschieds und den Garten der Hoffnung – drei geistige Geschenke: Mut, die Kraft, immer weiterzugehen; Abschied, die Fähigkeit, Verlust anzunehmen, ohne die Vergangenheit auszulöschen; und Hoffnung, die Entscheidung, etwas Schönes für eine Zukunft zu pflanzen, die Sie selbst vielleicht nicht mehr erleben. Zwölf Erinnerungsechos sind über die Welt verstreut. Mit der Erinnerungsresonanz decken Sie Bruchstücke alltäglicher Leben und letzte Botschaften auf. Verschiedene Figuren reagieren unterschiedlich auf dieselben Erinnerungen, während der Zufallsecho-Modus die Erkundungsziele neu mischt und Sie einlädt, die Welt erneut zu besuchen.
Sobald die drei Geschenke dem Weltenbaum zurückgegeben sind, offenbart sich der Sinn von Eden: Diejenigen, die zuvor kamen, konnten sich selbst nicht der Zukunft hinterlassen, also hinterließen sie, was sie liebten – und schließlich ihre Welt. Mit dem Ende ist die Reise nicht vorbei. Sie können weiter erkunden, denn nach der Enthüllung erledigen Sie nicht mehr bloß Aufgaben; Sie erleben das Geschenk selbst. Das Spiel handelt von Verbundenheit über die Zeit hinweg: Selbst Menschen, die einander nie begegnen, können einander etwas Bedeutsames hinterlassen. „Sie konnten sich selbst nicht der Zukunft hinterlassen, also hinterließen sie Ihnen ihre Welt.“
Weltenbaum, Figuren, Ruinen, Wahrzeichen und Umgebungs-Props entstanden als 3D-Assets mit Tripo und wurden dann durch Retopologie, Rigging, Kollisions-Setup und Szenenaufbau verfeinert und nach Unity gebracht. Das Spiel ist mit Unity 6 und URP gebaut; Mixamo half, Rigs und Animationen für einige der humanoiden Figuren anzupassen, und WorkBuddy unterstützte beim Debugging sowie bei der Synthese von Musik und Soundeffekten. Gespielt wird im Browser.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist eines der zentralen Produktionswerkzeuge hinter dieser Welt: Eine Vielzahl ihrer 3D-Assets wurde mit Tripo schnell aus Text- oder Bildkonzepten generiert und dann nach Unity gebracht.
- Wahrzeichen und Ruinen: der Weltenbaum, die Ruinen des Mutes, die Zerbrochene Himmelsbrücke und die Ruinen der Wacht.
- Figuren: alle fünf spielbaren Reisenden.
- Umgebungs-Assets: Pilze, Kristalle, Felsen und mehr.
- In Unity passte der Autor anschließend die Skalierung an und kümmerte sich um Retopologie, Rigging, Animationsanpassung, Materialien und Kollisionen.
Nach den Worten des Autors war Tripo nicht nur ein Helfer, sondern direkt an der Produktion der zentralen Figuren, Wahrzeichen und Umgebungs-Assets beteiligt. Zusammen mit Unity und KI-Coding-Tools bildete es einen vollständigen Workflow vom Konzept über das Modell bis zur interaktiven Welt, mit dem ein Solo-Entwickler in kurzer Zeit eine Welt bauen konnte, die man wirklich durchwandern und erkunden kann.


