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Tarot Gift

Ein Spiel über Tarot und das Schenken: Wählen Sie Tarotkarten für einen Reisenden, der ein Pferd über einen schwarz-weißen Megastruktur-Planeten führt, und entscheiden Sie bei jeder Begegnung, ob Sie das einzige rote Geschenk der Welt weggeben und das Schicksal neu schreiben.

Autor: 吴一波Quellcode
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Beschreibung

Tarot Gift spielt auf einem schwarz-weißen Megastruktur-Planeten. Ein Reisender führt ein Pferd über diesen Planeten, und nur eine einzige Sache auf der ganzen Welt ist rot: das eine Geschenk, das er zu vergeben hat.

Sie wählen Tarotkarten für den Reisenden, und die Karten entscheiden, was ihm begegnet. Bei jeder Begegnung können Sie das rote Geschenk weggeben. Das Geschenk kehrt das Tarot um und schreibt das Schicksal neu: Wer es erhält, verändert sich, und wen Sie übergehen, der bleibt im Dunkeln. Am Ende der Reise verrät Ihnen das Universum, wem Sie Ihr Herz geschenkt haben.

Hier definiert das Tarot Sie nicht und sagt auch nicht die Zukunft voraus. Es ist ein Spiegel: Die Reihenfolge Ihrer Karten, Ihr Zögern, wen Sie beschenkt und wen Sie ignoriert haben – daran liest das Spiel Ihre Gemütsverfassung ab. Wie Sie gegangen sind, gegeben und innegehalten haben, zählt mehr als das, was Sie gezogen haben. Es spielt sich wie eine stille Pilgerreise, schwarz-weiß, langsam und einsam. Sie tun immer nur eines – geben oder nicht geben –, und jeder Akt des Gebens zeigt, wer Sie sind.

Das Geschenk kann das Schicksal umkehren, weil es nicht dem Schicksal gehört. Das Tarot ist das Drehbuch, und der Reisende folgt ihm nur; das Geschenk dagegen ist etwas, das der Reisende mitgebracht hat, außerhalb des Drehbuchs, der eine Teil von ihm, den das Schicksal ihm nie genommen hat: sein Herz. Es wegzugeben beweist, dass das Schicksal zwar schreiben kann, was geschieht, aber nicht, wie ein Mensch darauf antwortet. Die Psychologie nennt das Handlungsfähigkeit: die Freiheit zu wählen, wie wir dem begegnen, was wir nicht wählen können. Die Umkehrung ist keine Magie, sondern Wille. Der Wille verändert nicht immer die Welt, aber er verändert, wie ein Mensch ihr begegnet, und genau dort beginnt sich das Schicksal zu lockern.

Für wen ist das Geschenk? Vordergründig für die Tarotfiguren, denen der Reisende begegnet. Tiefer betrachtet für den Reisenden selbst: Was er weggibt, ist das, was er ist. Die Gestaltung der Tarotkarten orientiert sich am Angelarium-Tarot. Das Spiel wird als Quellcode bereitgestellt und muss lokal gebaut werden.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo trieb die gesamte Szenen-Pipeline des Spiels an.

  • Assets im Batch: Mit der Tripo API als Batch-Asset-Engine generierte das Team 90 % der Assets des Spiels, darunter die Megastrukturen, Tarot-Statuen, Gelände und Requisiten; Tripo P2 lieferte dabei Low-Poly-Modelle und automatisch generierte Texturen.
  • Concept Art: Über Tripo wurde außerdem GPT Image für Concept Art aufgerufen.
  • Von der Generierung zum Layout: Zusammen mit GPT Astra für den Austausch von Assets und die Platzierung in der Szene bildete Tripo einen vollständigen Workflow von der Generierung bis zum Layout, in dessen Verlauf auch Figuren generiert und geriggt wurden.

Trailer