Live ausprobieren Beschreibung
The 300-Year Bloom ist ein Spiel in der Ego-Perspektive, das im Browser läuft und 8 bis 12 Minuten dauert. Zwei Menschen landen auf einem orangefarbenen Planeten, der unter giftigem Nebel erstickt, und hoffen, dort ein Zuhause zu finden. Ein Unfall schädigt Yues Lunge, und die saubere Luft im Schiff reicht nur für einen Menschen, also muss sie in eine Kälteschlafkapsel. Bevor sie einschläft, holt sie einen Samen der Königin der Nacht hervor, den sie von der Erde mitgebracht hat, und sagt fast beiläufig: „Hier kann doch nichts wachsen, oder?“
Kai antwortet nicht. Von je sechs Jahren ist er eines wach, vom 30. bis zum 80. Lebensjahr, und verbringt 300 Jahre damit, den ganzen Planeten in einen Ort zu verwandeln, an dem etwas wachsen kann: zuerst Flechten, dann Moos, Schilf, Farne und Bäume, bis im Jahr 240 der erste Regen fällt. Alles, was er herstellt, trägt einen Klebestreifen mit seinen Worten. Das Geschenk ist für Yue, die 300 Jahre später auf einem Planeten erwachen wird, den sie nie gesehen hat. Die ganze Welt ist Kais Geschenk an sie, und er erklärt nie, warum; die Antwort steht nur auf dem Etikett eines leeren Glases: „Gehört Yue. Jahr 0.“
Sie spielen Yue nach ihrem Erwachen. Zuerst sehen Sie eine Erinnerung an ihre letzte Nacht vor dem Schlaf, dann erwachen Sie im Schiff am Grund des Tals und folgen dem beleuchteten Pfad, den er hinterlassen hat, hinauf zum Gipfel.
- Jeder Schritt bergauf bringt Sie seinem Lebensabend ein Jahr näher; oben auf dem Bildschirm steht „JAHR 87 · KAI, 44“.
- Am Weg stehen die Kapseln, in denen er geschlafen hat, jede noch handgemachter als die vorige. Neben jeder liegt ein Videotagebuch, das er für sie aufgenommen hat, fünf insgesamt, vom 30-jährigen bis zum 80-jährigen Kai. Sobald Sie ein Videotagebuch zu Ende gesehen haben, läuft eine Lichterkette den Pfad entlang bis zu seiner nächsten Kapsel, als würde er Ihnen den Weg zeigen.
- Alles am Wegesrand lässt sich lesen: das Moos, das erst beim 12. Versuch überlebte, ein „Sorry.“ auf dem kaputten Turm 12, die Knospe von Nr. 41, die Maske, die er im Jahr 240 im Regen abnahm, die Steinbank an der Tür mit Platz für zwei.
Oben steht eine kleine Hütte, an deren Tür HOME geklebt ist. Daneben wächst die Blume, und drinnen steht seine letzte Kälteschlafkapsel, die nur noch ein einziges Aufwecken erlaubt. Die Blume blüht eine einzige Nacht: Wecken Sie ihn, und dies ist seine letzte Nacht – oder lassen Sie ihn schlafen und sehen Sie allein zu, wie sie aufblüht.
Das Spiel ist mit Three.js gebaut, und sein gesamter Sound – von Wind, Schilf, Schritten, Atmen und Summen bis zur Titelmusik – wird mit Web Audio in Echtzeit synthetisiert. Die fünf Videotagebücher und zwei Videos für die Enden, einschließlich ihrer englischen Dialoge, wurden mit Seedance 2.5 generiert; die Figuren- und Kapseldesigns, Szenenhintergründe und Texturen wurden mit GPT Image 2.5 gemalt; und der Web-Code entstand mit Unterstützung von Claude Code.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Alles, was Kai von Hand gebaut hat, wurde mit Tripo generiert.
- Jedes 3D-Modell: Die Hütte, die Kälteschlafkapseln, die Türme, der Schiffsrumpf, die Königin der Nacht und die Gegenstände aus seinen 50 wachen Jahren entstanden alle per Image-to-3D über die Tripo API (v3), mit v3.1 für die Geometrie und v3.5 für Texturen ohne eingebackenes Licht.
- Referenzbilder und Intro: Tripo Image-to-Image (chat_image_2.5, seedream_v5) erzeugte die Referenzbilder der Einzelobjekte und die Vorgeschichte in vier Bildern, mit der das Spiel beginnt.


