Live ausprobieren Beschreibung
Mighty Gladiators ist ein Fantasy-Koop-Action-RPG für 1–4 Spieler auf dem PC, angesiedelt in der Fallen Citadel. Wählen Sie einen von vier Helden und überleben Sie endlose Gegnerwellen. Entwickeln Sie Ihren Charakter über Gegenstände, Fertigkeiten und Talente, experimentieren Sie mit verschiedenen Builds und treten Sie gegen Bosse mit ganz eigenen Mechaniken an. Für alle, die sich miteinander messen wollen, gibt es sogar PvP.
Es ist ein Geschenk an die Kindheitsfreunde des Autors und an das Kind, das der Autor einmal war. In ihrer Jugend verbrachten sie unzählige Stunden mit Custom Maps und Mods für Warcraft III, und der Autor träumte davon, ein Spiel zu machen, das ihnen dasselbe Gefühl geben könnte: gemeinsam eine Welt entdecken, noch einen Build ausprobieren, noch eine Runde dranhängen. Der erste Versuch des Autors liegt 16 Jahre zurück und endete mit einem einzigen 3D-Modell.
Diesmal begann die Arbeit am 10. September 2026 – als 2D-Spiel. Ein paar Tage später entdeckte der Autor Tripo, wechselte zu 3D und meldete sich dann für den Hackathon an. Mit Tripo, GPT-6 Astra und Three.js baute der Autor in 19 Tagen das Fundament des Spiels. Der Koop-Modus funktioniert bereits, vorerst dient jedoch der eigene PC des Autors als Server; der Autor und drei Freunde spielen und testen jeden Tag stundenlang gemeinsam. Die hier eingereichte Demo ist nur im Einzelspielermodus spielbar, obwohl der größte Spaß im Koop mit Freunden liegt.
Als Nächstes plant der Autor, das Spiel auf einem öffentlichen Server zu hosten, damit alle mit Freunden im Koop spielen können, und würde gern eines Tages versuchen, es auf Steam zu veröffentlichen – als Experiment und persönlichen Meilenstein. Die Animationen stammen von Mixamo sowie aus den Animationsbibliotheken von Quaternius und KayKit, einige Skelettfiguren und Requisiten aus Paketen von KayKit und Quaternius, Musik und Soundeffekte von ElevenLabs und Pixabay. Mighty Gladiators ist noch ein frühes Work in Progress, hat dem Autor aber bereits gegeben, was er sich als Kind erhofft hat: eine eigene Welt, in der man sich gemeinsam verlieren kann.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo hat Mighty Gladiators von einem 2D-Plan zu einem 3D-Spiel gemacht.
- Der ursprüngliche Plan: Jedes 3D-Asset von Hand zu erstellen hätte viel zu lange gedauert, deshalb plante der Autor zunächst ein 2D-Spiel. Dann zeigte ihm ein Freund Tripo, und alles änderte sich.
- Was entstand: Die spielbaren Charaktere, Bosse, Waffen und Umgebungs-Assets wurden mit Tripo generiert.
- Der Workflow: in wenigen Minuten ein Modell erstellen, es in AccuRIG 2 riggen, in Blender verfeinern und ins Spiel importieren.
- Als ehemaliger 3D-Artist sagt der Autor, dass dies völlig verändert hat, was möglich war: Ohne Tripo wäre Mighty Gladiators nie ein 3D-Spiel geworden.


