Zurück

Willowmere

Eine stille Welt am See für alle, die ein wenig Raum zum Durchatmen brauchen. Kein Timer, kein Pflichträtsel: ein Windspiel erklingen lassen, Flusssteine anordnen oder eine Lotosblüte öffnen – und Ihr Arrangement wartet bis zu Ihrem nächsten Besuch.

Autor: Chenguang Xu
Live ausprobieren
WillowmereLive ausprobieren

Beschreibung

Willowmere ist eine kleine Welt am See, gemacht als Geschenk für jemanden, der ein wenig Raum zum Durchatmen braucht. Treten Sie ein und nehmen Sie sich ein wenig Zeit für sich: Es gibt keinen Timer und kein Pflichträtsel.

Stattdessen laden drei sanfte Rituale Sie ein, langsamer zu werden: ein Windspiel erklingen lassen, Flusssteine anordnen und eine Lotosblüte öffnen oder schließen. Ihre kleinen Arrangements bleiben bis zu Ihrem nächsten Besuch erhalten. Die Aussichtspunkte Water, Willow und Garden bieten unterschiedliche Orte zum Verweilen, mit optionaler Musik und Atemübung.

Der See, Willow Lake, wurde mit World Labs / Marble generiert, das die Umgebung, den exakt darauf ausgerichteten Kollider und ein Panorama liefert. Zwei Tripo-Modelle, eine Laterne und ein Keramikvogel, stehen als dekorative Begleiter am Ufer. Die reagierenden Ritualobjekte und alle Interaktionen sind Eigenentwicklungen; die optionale Musik ist ein Instrumentalstück, das der Autor zuvor mit ElevenLabs generiert hatte, und die Erzählstimme wird offline mit meSpeak synthetisiert.

Der Walkthrough zeigt die funktionsfähige Webversion. Ein separater visionOS-Prototyp existiert, seine Interaktion wurde jedoch noch nicht auf einem physischen Headset überprüft. Die Einbindung des Sees, die drei Rituale, die gespeicherten Arrangements, die Navigation am Ufer, das Feedback des Windspiels, die beiden Tripo-Begleiter und die öffentliche Web-Demo entstanden alle während des Events; frühere Prototypen eines Versteckspiels und eines Escape-Rooms im selben Repository bleiben davon getrennt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Die beiden Begleiter am Ufer stammen von Tripo.

  • Generierung: Tripo erzeugte zwei texturierte GLB-Modelle, eine Laterne am Seeufer und einen Keramikvogel.
  • Platzierung: Sie stehen am ausgerichteten Marble-Ufer und werden in der spielbaren Web-Demo zusammen mit den eigens geschaffenen Ritualobjekten gerendert.
  • Arbeitsteilung: Tripo liefert die dekorativen Requisiten; Windspiel, Steine und Lotosblüte bleiben eigens entwickelte prozedurale Modelle und Interaktionen.

Trailer