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A Great Big Tree es un regalo para el abuelo del autor y para todos los que lo echan de menos. El autor convirtió los cuadros que dejó su abuelo, y sus propios recuerdos de él, en un mundo en el que puedes entrar.
Empiezas en una galería y paseas bajo los árboles y por la orilla del agua de sus cuadros, encuentras bocetos dispersos, te abres paso entre la niebla y haces que se abran todas las flores. Mientras exploras, la narración va desplegando con suavidad su historia, una vida corriente y, a la vez, valiosa. Con este regalo, el autor espera que esos recuerdos de él perduren un poco más.
El juego se hizo en Unity. Antes del hackathon, el autor ya había modelado el árbol y los animales y había probado un aspecto estilizado sencillo; el enfoque de renderizado final, todos los demás modelos, el diseño del pipeline y las funciones del juego se completaron durante el evento. Se ofrece como código fuente y hay que compilarlo localmente.
Cómo se usó Tripo
Todos los modelos de animales y personas del juego se generaron con Tripo, que sostiene la mayor parte del pipeline, desde el modelado hasta el rigging y la animación.
- Modelado: el autor dibuja a mano el arte conceptual, le pide a GPT que lo convierta en láminas de tres vistas pieza por pieza (los animales en una sola pieza; las personas separadas en cabeza y cuerpo para controlar el número de polígonos de la cabeza) y luego obtiene los modelos con la generación nativa de mallas de quads de Tripo.
- UV, rigging y animación: tras una ligera limpieza y la unión de las piezas, los modelos vuelven a Tripo para generar las UV, el rigging (algunas figuras sentadas se riggearon fuera de Tripo) y la animación.
- Acabado: las texturas se pintan a mano y Codex corrige detalles de las animaciones.


