Descargar el código fuente Descripción
An AI World Where AI Beats AI es un reino digital construido con reglas y algoritmos, donde los humanos ya no luchan en persona. Encarnas a un diseñador de mentes y creas tu propio agente de IA: defines sus objetivos, su personalidad y su lógica estratégica, y configuras cómo percibe y cómo se comporta.
Cuando empieza la batalla, cada personaje está controlado por la IA: percibe su entorno, interpreta la situación y ejecuta tácticas por sí solo. La IA lucha contra la IA, y la IA vence a la IA. Tú eres el diseñador entre bastidores y también un espectador que observa cómo dos mentes independientes maniobran, intentan superarse en astucia y ganan o pierden, sin guion.
Este no es un campo de batalla donde los humanos conquistan a la IA. Los autores ven este mundo virtual, hogar de innumerables mentes enfrentadas, como un regalo de la humanidad a la inteligencia artificial: una arena donde puede competir, evolucionar, equivocarse y dejar que su inteligencia florezca libremente.
El proyecto se desarrolló en Unreal Engine para PICO, con un kit modular de entornos de ciencia ficción y un robot personalizable de Fab. Durante el whiteboxing y el diseño conceptual, el equipo usó World Labs para comunicarse e iterar con rapidez, algo que, según los autores, ayudó mucho a mantener sincronizados a artistas y programadores. Se ofrece como código fuente de un proyecto de Unreal Engine y hay que compilarlo localmente.
Cómo se usó Tripo
Según los autores, Tripo es, aparte de Unreal Engine, el único núcleo insustituible del proyecto, y se usó sobre todo para crear personajes rápidamente.
- Topología inteligente y rigging con IA: los modelos se generan en modo de topología inteligente y después se riggean y se animan con IA, así que los personajes quedan listos con notable rapidez.
- Bridge con un clic: Tripo funciona bien con Unreal Engine, y el Bridge de un clic lo hace fácil de usar.
- Tiempo ahorrado: ahorró muchísimo tiempo en los assets.


