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Between the Echoes

Un cortometraje sobre decir adiós: años después de la muerte de su padre, Chen Mo regresa a casa, sigue el rastro de viejas pertenencias hasta un recuerdo reconstruido, cumple con su padre la promesa de ver el mar y transmite ese amor a la siguiente generación.

Autor: Between the EchoesCódigo fuente
Between the Echoes

Descripción

Between the Echoes es una historia de reencuentro y despedida dentro de la memoria. Años después de perder a su padre, Chen Mo regresa a la casa de su infancia. Guiado por las pertenencias de su padre, entra en un espacio de memoria reconstruido, donde ambos cumplen por fin la promesa de ver el mar juntos. Cuando la imagen de su padre se desvanece, Chen Mo inicia la despedida que nunca llegó a pronunciar y, más tarde, comparte este recuerdo con la siguiente generación.

La película explora cómo el amor perdura tras la pérdida. Es un regalo para todos los que aún tienen una despedida pendiente: un lugar donde la añoranza inconclusa puede descansar y donde el recuerdo se convierte en un vínculo con la siguiente generación.

La producción une imágenes y video generados con IA a la edición, el diseño sonoro y la corrección de color. El flujo de trabajo avanza desde el guion y la planificación de planos, pasando por la generación visual y el refinamiento de cada plano, hasta el montaje final, con especial atención a la coherencia de los personajes y la continuidad visual. Los objetos recurrentes, un asiento vacío y el sonido constante de las olas enlazan el paso del tiempo con los sentimientos que permanecen.

Las imágenes se generaron con Nano Banana y Seedance, y el video, con Seedance y Kling; World Labs y PixVerse también formaron parte del conjunto de herramientas. La película se editó en CapCut, y la música y los efectos de sonido se generaron con la IA musical de MiniMax.

Cómo se usó Tripo

Con Tripo, las viejas pertenencias que sostienen la historia dejaron de ser utilería en pantalla para convertirse en receptáculos 3D de la memoria que el público puede explorar.

  • Pertenencias en 3D: primero, la película dota a cada objeto de su significado emocional; después, Tripo convierte esos objetos 2D en assets 3D, de modo que los modelos se vuelven una vía interactiva para entrar en la historia.
  • Hacia la web: los objetos 3D se integran en una página web y se enlazan con las imágenes generadas con IA y el diseño sonoro, para que el público reconstruya la historia a medida que los examina y pase de ver una película a explorar un recuerdo.

Película

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