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Chartrise

Un RTS de realidad mixta pensado para las manos que convierte tu mesa en un campo de batalla: selecciona unidades, da órdenes y construye una base con las manos, y cambia en plena batalla entre un mapa plano, un diorama sobre la mesa y un campo de batalla envolvente.

Autor: Sushant Srikrish
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Descripción

Chartrise es un juego de estrategia en tiempo real de realidad mixta, pensado ante todo para jugarse con las manos, para Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro y otros dispositivos XR compatibles con MR. Es un regalo para el niño que llevamos dentro, el que imaginaba ejércitos de juguete y mundos en miniatura que cobraban vida: un pequeño campo de batalla sobre tu propia mesa, contigo al mando.

Una batalla, tres vistas. SCREEN presenta el campo de batalla como una vista táctica plana sobre tu escritorio. HOLO eleva ese mismo mundo hasta convertirlo en un diorama 3D sobre la mesa. DIVE te rodea de un campo de batalla mucho más grande desde un puesto de mando en el que estás sentado. La simulación sigue en marcha y tus órdenes se mantienen mientras cambias de perspectiva.

Usa las manos para seleccionar unidades, dar órdenes, construir una base, recolectar recursos y dirigir un ejército contra un rival controlado por la IA a través de las islas y los puentes de piedra de Harbour Delta. Desliza la palma extendida para explorar el mapa y usa el panel de mando sobre la mesa para gestionar tus fuerzas. La colocación se puede ajustar para adaptarse a zonas despejadas más pequeñas del escritorio, aunque se recomienda una superficie más grande.

El prototipo jugable incluye una introducción guiada, un tutorial y una escaramuza, y se desarrolló en Unity con el seguimiento de manos de Meta Quest. Tripo generó los modelos de unidades y estructuras, y se encargó del rigging y la animación del constructor Wright; Blender se usó para procesar y optimizar los assets. Los panoramas de World Labs aportan el cielo de DIVE y una presentación del puerto en forma de globo, mientras que el terreno jugable, las reglas del juego y las interacciones se crearon dentro del proyecto. El proyecto de Unity se inició el 3 de octubre de 2026, y sus sistemas principales se desarrollaron para esta participación.

El objetivo es que la estrategia se sienta tangible: un mundo que puedes dirigir con las manos, ver surgir de tu mesa y contemplar desde dentro.

Cómo se usó Tripo

Tripo es una parte central del RTS jugable, no un escaparate de modelos aparte.

  • Unidades, estructuras y props de objetivo: generados con Tripo a partir de imágenes de referencia de estilo creadas con prompts del proyecto.
  • El constructor Wright: Tripo también produjo su rig y sus clips de animación.
  • Pulido en Blender: el autor ajustó la escala, redujo las mallas, horneó las texturas, separó las piezas móviles y creó LOD para Quest en modo autónomo.
  • Un conjunto, tres vistas: los mismos assets funcionan en SCREEN, HOLO y DIVE.

Tráiler