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JardinMagic

Un pequeño mundo vivo en el que cultivas la flora para atraer a la fauna: planta zanahorias y llegarán los conejos; cultiva flores y aparecerán las abejas; los depredadores cazan, los osos roban miel y todo el ecosistema sigue reaccionando a lo que construyes.

Autor: exiin
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Descripción

JardinMagic es un pequeño mundo vivo en el que moldeas la flora para atraer a la fauna. Empiezas con un jardín casi vacío y poco a poco lo conviertes en un ecosistema denso, lleno de plantas, animales, agua, refugios, depredadores y presas.

En lugar de coleccionar animales directamente, creas las condiciones que necesitan para aparecer y vivir. Planta zanahorias y llegarán los conejos. Cultiva flores y aparecerán las mariposas y las abejas. Los depredadores cazan, las presas se esconden, los osos roban miel, los topos remodelan el terreno y el ecosistema sigue reaccionando a lo que construyes. Al principio resulta sencillo, divertido y relajante, y poco a poco revela sorprendentes interacciones sistémicas. No hay un único jardín correcto: descubres especies, experimentas con hábitats y das forma a un pequeño ecosistema propio.

El autor lo describe como un regalo para la naturaleza y un regalo para su yo más joven, que hace 20 años soñaba con hacerlo. Es una nueva versión de un juego Flash que el autor creó hace casi 20 años, reconstruido como un reto de una semana: ¿cuánto mundo vivo puede meter una sola persona en menos de 4 MB? El objetivo era reunir unos 50 animales, un número similar de plantas y elementos de jardín, interacciones sistémicas, progresión, descubrimiento y al menos dos horas de juego, en un juego WebGL que pueda ejecutarse casi en cualquier parte.

Eso significó recurrir a todos los trucos de optimización que el autor conoce como artista técnico: un control minucioso del número de polígonos, materiales compartidos, una optimización agresiva de los assets, una simulación ligera, un renderizado eficiente y un comportamiento muy sistémico. En el momento del envío, JardinMagic se estaba probando en Poki, donde ya lo habían jugado más de 10 000 jugadores.

Cómo se usó Tripo

Tripo creó la mayoría de los assets 3D con la rapidez suficiente para que este alcance fuera posible, y le dejó al autor más tiempo para pulir, optimizar y dirigir artísticamente los assets finales en Blender.

  • Qué se generó: modelos base con Smart Mesh para el jardinero, la vegetación y unos 30 animales.
  • Refinamiento: para que todo el juego siguiera siendo diminuto, el autor reflejó la geometría en espejo en Blender, optimizó los UV para atlas de texturas y horneó el AO directamente en los colores de vértice.
  • Resultado: unos 30 animales completamente texturizados y con rigging en solo 3 días, con Tripo encargándose de aproximadamente el 80 % del trabajo.

Tráiler