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Untraveled Holiday

Un breve juego de puzles en primera persona para quienes siempre posponen sus vacaciones: alinea una foto de la costa con tu oficina, colócala y se abrirá una puerta al mar. Más fotos reconstruyen un puente y revelan un cenador junto a un faro.

Autor: 廖望Código fuente
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Descripción

Untraveled Holiday es un breve juego de puzles en primera persona, un regalo para quienes no dejan de posponer sus vacaciones y repiten una y otra vez: «Descansaré cuando termine el trabajo».

Empiezas en una oficina con una maleta y una fotografía de la costa. Alinea la fotografía con lo que te rodea, colócala y se abrirá una puerta al mar. Encuentra las siguientes fotografías para reconstruir un puente de piedra y revelar un cenador junto a un faro. Cada fotografía pone otra parte de tus vacaciones a tu alcance.

Las fotografías se renderizan a partir de la escena 3D real. Al colocar una, la vista se alinea con el punto desde el que se tomó, y el arco, el puente o el cenador que aparece en ella pasa a formar parte del mundo jugable. El puente usa colisiones y un muestreo de la altura de la superficie basados en su malla generada, así que de verdad puedes cruzarlo a pie.

La experiencia es tranquila y pausada: patios bañados por el sol, el ambiente del océano y una suave banda sonora instrumental, sin cronómetro ni combates. El destino es simplemente un lugar donde sentarse un rato.

Creado con Three.js y Blender, el juego funciona en el navegador y está disponible en chino e inglés. Una galería dentro del juego presenta los modelos creados con Tripo, y el código fuente, las escenas de Blender y los registros de assets son públicos en GitHub. La pista de fondo, Coastal Calm, la generó el autor con Suno.

Cómo se usó Tripo

Los 10 modelos generados con Tripo pasaron directamente al juego y sirven a la vez de escenario y de niveles en sí mismos.

  • 10 modelos listos para el juego: la maleta, la cámara instantánea, el expositor de postales, el arco costero, el puente de piedra, el cenador y el faro, entre otros, se generaron con Tripo.
  • La columna vertebral de los puzles: son los puntos de recogida de fotos, los puntos de referencia y los destinos de los tres puzles fotográficos. Una vez alineada una foto, el arco, el puente y el cenador se convierten en espacios 3D en los que puedes entrar, con colisiones activadas.
  • Quién hace qué: los edificios de alrededor y el mapa se hicieron en Blender, mientras que la alineación de la proyección de las fotos, las transiciones de escena y la interacción se crearon con Three.js.
  • Una galería dentro del juego muestra los modelos de Tripo.

Tráiler