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Lurk

Un lector de novelas visuales disfrazado de software de oficina: la narración, los diálogos y el monólogo interior se desarrollan en chats, documentos, calendarios y una base de conocimiento, y cada logro que desbloqueas se convierte en un objeto 3D.

Autor: 非书
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Descripción

Lurk es un lector ligero de novelas visuales disfrazado de software de colaboración para oficinas. Traslada los recursos narrativos de las novelas visuales, como la narración, el diálogo, el monólogo interior, la investigación y las líneas temporales, a herramientas de trabajo conocidas: chats, documentos, calendarios y una base de conocimiento. Los jugadores entran en la historia como protagonistas, leyendo, conversando e investigando dentro de lo que parece una interfaz de trabajo corriente, y descubren poco a poco las anomalías ocultas tras la información cotidiana.

La demo se basa en el prólogo de la clásica novela visual Steins;Gate y ofrece una historia completa para jugar de principio a fin. Parece que solo estás trabajando duro en tu escritorio; en realidad, línea a línea, te has deslizado en silencio a otro mundo.

Incluso los logros van disfrazados. Un chat de grupo llamado «Informes de errores» se hace pasar por notificaciones del sistema: cuando terminas una parte de la historia, completas una interacción o activas un evento oculto, no aparece la típica ventana emergente de logro. En su lugar, el grupo envía un mensaje del sistema que anuncia el desbloqueo, y cada logro se convierte después en un objeto 3D que puedes ver, coleccionar y compartir.

Es un regalo para cualquiera que quiera leer una historia o tomarse un respiro entre tareas. Descansar no necesita explicación, dice el equipo, y si vas a tomarte un descanso a escondidas, mejor hacerlo con elegancia. El proyecto empezó desde cero durante el hackathon; antes, el equipo solo había hablado del concepto e investigado las mecánicas de las novelas visuales y su viabilidad. El material de Steins;Gate sirve únicamente como prototipo narrativo y referencia para la demo; la interfaz, las interacciones, el diseño visual y el contenido 3D fueron diseñados y creados por el equipo durante el evento.

Cómo se usó Tripo

En Lurk, Tripo hace tangibles los logros. No está ahí solo para generar assets: forma parte del sistema narrativo.

  • Logros en 3D: cada logro se convierte con Tripo en un objeto 3D independiente. «Primera conexión» se convierte en un dispositivo de comunicación; «Registros privados», en un diario; «Cambio de línea de mundo», en un dispositivo temporal.
  • Activados por la historia: lo que los jugadores hacen en la historia activa directamente el contenido 3D, de modo que un logro pasa de ser una etiqueta de texto a un objeto que puedes ver, coleccionar y compartir.
  • El ciclo completo: la historia, el desbloqueo de un logro, un aviso del grupo «Informes de errores», un logro 3D generado por Tripo y, por último, coleccionarlo y compartirlo. Tripo es el vínculo entre la narrativa de novela visual y la creación 3D.

Tráiler