Pruébalo en vivo Descripción
Oneiro convierte un sueño en un lugar en el que puedes entrar y que puedes regalar a alguien. Cuenta en voz alta o escribe el sueño de anoche, y un LLM lo lee con fidelidad e identifica las 3–5 cosas concretas que el sueño contenía realmente. Tripo text-to-3D genera cada una como un objeto 3D real, y Oneiro las coloca a escala real en un mundo en primera persona: un vacío cálido, casi negro, un suelo que se desvanece en la niebla y los objetos situados donde el sueño los puso.
Y entonces, el sueño sucede. Cada uno se desarrolla como una breve escena inspirada en Sueños, de Kurosawa, y en LSD: Dream Emulator. Un rótulo dice «Tuve un sueño así», una presencia surge de la niebla y te sigue, y exploras libremente: arrastra para mirar, mantén presionado para caminar, toca las cosas. Cuando decides despertar, llega un clímax, un corte seco a negro y la nota de la mañana, con tu sueño escrito de vuelta en tu diario.
Es un regalo para quien aparecía en el sueño. Los sueños son lo más íntimo que tenemos y lo más difícil de compartir; «Soñé contigo» suele quedarse en una frase vaga. Con Oneiro, le envías un enlace a esa persona y camina dentro del sueño que tuviste con ella: el zorro gigante que te seguía, la casa que fue de los dos, el lugar que no existe.
Prueba el sueño de demostración «Sal, Luz e Raposa»: un desierto de sal se ha tragado la ciudad, un faro oxidado hace girar una luz roja sin mar, un zorro blanco del tamaño de un autobús te sigue sin hacer ruido, un piano de cola quemado toca solo y una campana de iglesia flota a un palmo del suelo. Tripo generó cada objeto a partir de ese texto en unos 90 segundos.
Oneiro está construido como un producto real, con un diario de sueños, enlaces de regalo, mundos editables y paquetes de créditos de pago, y el primer mundo es gratis. Nada de esto existía antes del hackathon: la captura de sueños, el pipeline de interpretación, la generación con Tripo, la escena en primera persona, el diario, el editor y los pagos se crearon durante el evento.
Cómo se usó Tripo
Tripo es el motor central de Oneiro: cada objeto de cada sueño se genera con el text-to-3D de la API de Tripo, sin ningún asset de stock.
- De las palabras a los objetos: un LLM extrae prompts fielmente de las propias palabras de quien soñó, y Tripo genera de 3 a 5 objetos por sueño. La cadena va del habla a un LLM alojado en Groq, de ahí a Tripo y luego a una escena en Three.js, en unos 90 segundos por sueño.
- Objetos como actores: cada objeto se escala según su tamaño en la historia (un faro de 14 m, un zorro del tamaño de un autobús, un piano de 1 m), se planta en el mundo en primera persona y recibe un papel; el zorro es la presencia que te sigue.


