Pruébalo en vivo Descripción
Mending the Sky recrea un mito del «Huainanzi»: «En tiempos antiguos, los cuatro pilares del cielo se derrumbaron y las nueve provincias se partieron... y así Nüwa fundió piedras de cinco colores para remendar el cielo azul». Es un juego web en 3D en primera persona. El valle se ha vuelto gris, una grieta luminosa parte el cielo, la tierra tiembla y una inundación de lodo no deja de crecer.
Eres Nüwa. Camina, corre y salta por el valle, sigue los haces de luz y los puntos dorados para reunir las piedras de madera, fuego, tierra, metal y agua, y échalas en un horno ding de bronce. El orden sigue el ciclo de generación de las Cinco Fases: la madera alimenta el fuego, el fuego crea la tierra, la tierra engendra el metal, el metal recoge el agua y el agua nutre la madera. Una piedra equivocada se hace añicos y la inundación crece de golpe; si el agua llena el valle, pierdes. El punto de partida y la ubicación de las piedras cambian en cada partida, y el final registra tu reparación más rápida.
Las cinco piedras se funden en una única masa incandescente. Nüwa la lleva hasta la grieta del cielo y la masa se extiende desde el centro hasta sellar toda la fisura. Entonces se alzan los cuatro pilares, cae el dragón negro y la ceniza de juncos detiene la inundación. El agua retrocede, el valle gris vuelve a ser verde, los pájaros vuelan en círculos y Nüwa se disuelve en puntos de luz y regresa al cielo y a la tierra. Esta tierra, que ha recuperado su color, es su regalo para todos los que siguen viviendo después de la inundación.
World Labs Marble generó los dos mundos, el valle en plena tormenta y el valle reparado; Tripo generó las piedras, el horno, a Nüwa y los brazos en primera persona; ElevenLabs aportó la voz y la música, mientras que sonidos como el guqin, las campanas, los tambores, la lluvia y los truenos se sintetizan en tiempo real con WebAudio; Claude ayudó a escribir el código y los textos. Todo se renderiza en el navegador con three.js y Spark, y la inundación, la grieta, los relámpagos y la reparación se calculan en tiempo real con shaders sobre los splats de Marble. El juego también tiene subtítulos en chino e inglés, un menú de pausa y un modo de demostración automática.
Antes del hackathon solo existía la idea de Nüwa reparando el cielo con las Cinco Fases; el código, los escenarios y los modelos se hicieron durante el evento. Es una demo de hackathon que todavía se está mejorando, y el orden de las Cinco Fases y el final de Nüwa son licencias artísticas.
Cómo se usó Tripo
Todo lo que puedes sostener en el juego se generó con Tripo. Marble aporta el mundo y Tripo los objetos que hay en él, y juntos forman un flujo de trabajo completo de mundo más objetos.
- Las cinco piedras, de madera, fuego, tierra, metal y agua, son los objetos centrales de la jugabilidad: recógelas en el orden de las Cinco Fases, fúndelas en el horno y luego ve a reparar la grieta.
- El horno ding de bronce, Nüwa y las manos en primera persona.
- Integración: solo se comprimieron las texturas y se conservó la geometría original. Los modelos entraron directamente en el mundo generado por World Labs Marble, se asientan sobre su terreno y son interactivos en tiempo real en el navegador con three.js.
- En palabras del autor, sin Tripo una sola persona no habría podido crear durante el hackathon estos artefactos mitológicos de texturas tan detalladas.


