Pruébalo en vivo Descripción
Unwrapped es un regalo para un niño que adora una canción, pero no tiene ni idea de cómo está hecha. Uno de sus padres, un hermano o un docente elige la canción, y esta se convierte en un mundo 3D que el niño puede recorrer y desmontar, solo o en compañía.
Todo empieza en silencio. La canción se ha separado en sus instrumentos, y cada uno está dormido en algún lugar del mundo. Acércate a uno y se sumará a la música, capa a capa, hasta que suene la pista completa. Entonces, una mesa cae del cielo. El sonido es espacial: el lugar donde estás es la mezcla. Camina hacia la batería y sonará más fuerte; gira la cabeza y la mezcla girará contigo. Toma un instrumento y llévatelo: su sonido se moverá con él. Silencia uno o escúchalo por separado.
La mesa es una consola de mezclas que se toca con objetos, inspirada en el Reactable. Coloca un efecto (reverb, delay, filtro, distorsión) junto a un instrumento y se aplicará a ese instrumento; coloca otro a su lado y los dos se encadenarán. Entra en un efecto para ver en un gráfico en tiempo real lo que hace, y mantén presionada una tecla para oír solo lo que aporta. Un botón rojo lo deja todo como estaba.
Para que siga siendo divertido, hay un tutorial que espera a que completes cada paso; misiones con estrellas, como meter al cantante en una catedral, dejar solo el ritmo o hacer rugir el bajo, cada una evaluada según el sonido real; cinco paisajes que reaccionan a la música, y un modo Letras en el que cada palabra que canta el cantante se convierte en un objeto que sale volando de él.
Cada canción da lugar a un mundo distinto: sube la tuya y el pipeline lo construye. El juego está hecho con three.js y la Web Audio API y funciona en el navegador; su autor lo describe como el juego que le habría gustado recibir de regalo en su infancia. Todo se creó desde cero durante el evento, con el primer commit el 20 de septiembre de 2026. La única pieza compartida es un pequeño wrapper genérico para cargar Demucs que sigue el mismo patrón que un proyecto anterior sin relación con este.
Cómo se usó Tripo
Tripo es el núcleo de este mundo: cada objeto 3D es un modelo de Tripo, y lo que se genera depende de la música.
- El sonido da forma: cada instrumento separado de la canción se mide en brillo, densidad y nivel de ruido, y esos valores eligen las palabras de su prompt para Tripo.
- La letra se convierte en modelos: los sustantivos de la letra cantada también se convierten en modelos de Tripo.
- Cualquier canción, un mundo nuevo: la API de Tripo se encadena con Demucs, librosa, Whisper y three.js, de modo que cualquier canción se convierte automáticamente en un mundo nuevo.


