Pruébalo en vivo Descripción
Myths' Valley es una aventura de simulación de vida en 3D en tercera persona ambientada en 1887 en Bom Jesus dos Pobres, un pueblo pesquero del Recôncavo de Bahía, en Brasil, un año antes de la abolición de la esclavitud. El equipo utiliza el género para celebrar la cultura local mediante un juego contemplativo. Es un regalo para Pedro Nolasco da Encarnação, el tatarabuelo del autor, que devuelve la vida a la memoria familiar en un pueblo moldeado por su gente, su paisaje y sus historias.
Pedro recibe al viajero en el muelle, camina a tu lado y guía tu llegada. Conoce a los aldeanos, sigue sus misiones, recolecta recursos, pesca, cocina y descubre cartas inspiradas en el folclore e historias de cordel, una tradición de poesía popular brasileña. El ciclo de día y noche, las mareas cambiantes, las rutinas de los aldeanos y los sonidos del bosque y la costa dan al lugar un ritmo propio. El paisaje se basa en la geografía real de Bom Jesus dos Pobres, reinterpretada como un mundo jugable.
La historia completa conecta la ascendencia, la resiliencia afrobrasileña y el folclore, incluido el encuentro de Pedro con Matinta Pereira; esa campaña aún está en desarrollo. Esta demo ofrece el pueblo y sus actividades actuales: un regalo de memoria viva que invita a los jugadores a pasar un tiempo en un lugar al que un antepasado llamó hogar. Es un prototipo para Windows, con textos en portugués, inglés y español (algunas traducciones aún en curso) y voces en portugués generadas por IA.
Tripo aporta los personajes, las casas, los árboles y los props mediante un pipeline de generación 3D, retopología a quads con Smart Mesh y exportación a GLB, con rigging automático y animación para Pedro y los demás aldeanos. Godot y GDScript montan el paisaje y conectan el movimiento, las interacciones y los sistemas de juego. La música, los efectos de sonido y las voces en portugués de Brasil se generaron con ElevenLabs; el logo, los fondos pintados y la interfaz ornamental, con la generación de imágenes de OpenAI. Myths' Valley es un spin-off narrativo de Batalha de Mitos, un universo narrativo ya existente basado en el folclore brasileño: solo se hereda la ambientación, y el juego propiamente dicho y sus assets se crearon durante el evento.
Cómo se usó Tripo
Tripo impulsa todo el pipeline de assets 3D: las imágenes de referencia y los prompts se convierten en las casas, las barcas, las plantas autóctonas, los props y los aldeanos de Bahía.
- Funciones utilizadas: generación HD, retopología con Smart Mesh, exportación a GLB con texturas, y rigging humanoide y animación para Pedro y los demás aldeanos.
- Hacia Godot: un flujo de trabajo por lotes reproducible lleva los modelos a Godot, donde el equipo ajusta la escala, las colisiones, el LOD y la jugabilidad.
- En el juego: los modelos forman un pueblo que puedes recorrer a pie y sostienen sus interacciones, diálogos y misiones.


