Ver en la tienda Descripción
Gacha Tactics es un regalo para quienes atesoran sus recuerdos de infancia y para quienes todavía tienen juguetes sobre su escritorio. Lleva la emoción de los juguetes de la infancia, los héroes favoritos y las aventuras imaginarias a un mundo de mesa en miniatura.
El juego nació de los propios sueños de infancia del autor, inspirado en los robots transformables, los bloques de construcción y las figuras de acción de equipos de héroes de aquellos años. Quería capturar la alegría de coleccionar juguetes, crear tus propios mundos e imaginar aventuras sin límites, y ofrecer a los jugadores un lugar donde revivir sus propios recuerdos más preciados.
Su jugabilidad se inspira en los autobattlers: colecciona miniaturas, organiza tu equipo y el terreno, y mira cómo tu alineación entra en acción. Descubrir sinergias, combinar unidades y experimentar con distintas configuraciones convierte una colección nostálgica en un campo de juego estratégico. En detalle:
- Tienda de máquina de cápsulas: las probabilidades y las nuevas tiradas deciden qué unidades consigues
- Fusiones: combinar unidades te permite elegir reliquias
- El tablero: un escenario de diorama de mesa con casillas de terreno que tienen altura y murallas
- Transformación y combinación: los vehículos se convierten en robots, y cinco robots se fusionan en uno que dispara un láser desde el pecho
- Además: partidas en línea asíncronas, un tutorial y 10 idiomas
El juego lo desarrolla una sola persona en Godot, y Tripo crea los modelos 3D de este pequeño mundo. Antes del evento, el autor tenía un prototipo propio en Godot llamado Miniature Tactics: un autobattler de casillas hexagonales con un motor de combate determinista, datos iniciales de unidades, habilidades y reliquias, reglas de sinergia y más de 90 modelos 3D, que la demo reutiliza. Durante el evento se reconstruyó como Gacha Tactics; la tienda de cápsulas, el terreno, las transformaciones y fusiones, las partidas en línea y el resto de lo enumerado arriba, junto con unos 150 nuevos modelos de Tripo, se hicieron en ese periodo.
Cómo se usó Tripo
Tripo es todo el pipeline de arte 3D: cada figura, prop y casilla de terreno del tablero es un modelo de Tripo.
- Por asset: la generación de imágenes de Tripo dibuja el concepto (image-to-image mantiene las nuevas figuras en el estilo del elenco y puede cambiar la pose de un robot sin alterar su diseño), image-to-3D con P2 construye el modelo, la retopología inteligente lo convierte en quads, la segmentación inteligente separa las piezas que deben moverse (armas, piezas de fusión, cápsulas) y el resultado se exporta como GLB.
- Herramientas por lotes: scripts de CLI registran cada ID de tarea y hornean los modelos, y Godot los termina como miniaturas pintadas.
- Volumen: el prototipo previo al evento ya tenía 67 figuras de unidades de Tripo, y durante el evento se crearon unos 150 nuevos modelos de Tripo.


