Pruébalo en vivo Descripción
Olamuseum es un museo donde la historia y el presente habitan el mismo espacio. Inspirado en la Estación de Inmigración de Angel Island, reúne fotografías históricas, poemas tallados por inmigrantes detenidos y una actuación de danza contemporánea que el autor ofreció allí en 2023. Accesible en la web y en Meta Quest 3, invita a los visitantes a encontrarse con estas historias más allá de los límites del tiempo y el lugar.
El recorrido se despliega a través de cuatro espacios conectados: la llegada, el confinamiento, las voces inscritas y la memoria viva. Los visitantes pueden pasear, acercarse a los objetos, descubrir las palabras que hay detrás de ellos y detenerse a ver la actuación. La luz, el sonido y los detalles arquitectónicos crean una atmósfera tranquila e íntima, a medio camino entre recorrer un museo, entrar en un recuerdo y volver a formar parte del público.
Este mundo es un regalo para las comunidades inmigrantes y sus descendientes, para las personas que llevan más de un lugar dentro de sí y para quienes no pueden visitar Angel Island en persona. Ofrece un espacio para la memoria sin dictar cómo deben sentirse los visitantes. En su centro hay una convicción sencilla: el pasado no está separado de nosotros. Vive en nuestros cuerpos, en nuestros movimientos y en las historias que elegimos seguir transmitiendo, y Olamuseum utiliza la VR para hacer sitio a esas historias y a las personas que se encontrarán con ellas en el futuro.
Olamuseum es un proyecto en curso, no uno construido por completo desde cero durante el hackathon: el prototipo de museo web data de agosto de 2026, y el de Unity y Meta Quest 3, de principios de octubre de 2026. La generación con Tripo y la integración de la colección se hicieron el 4 y el 5 de octubre, y del 6 al 7 de octubre se añadieron más interacciones con las piezas expuestas, paneles documentales y trabajo de presentación. Los materiales incluyen fotografías de Angel Island, fotos de las exposiciones del museo, traducciones de poesía, modelos 3D ya existentes y la grabación de una actuación con su banda sonora; también se utilizó World Labs Marble para un estudio espacial opcional basado en la web.
Cómo se usó Tripo
Tripo es el motor central de foto a 3D de Olamuseum.
- Image-to-3D: el equipo usó la API de Tripo para convertir fotografías del museo en objetos texturizados; después limpió la geometría, corrigió la escala y optimizó los GLB para Three.js y para Unity en Meta Quest 3.
- En espacios de memoria: en lugar de exponer modelos de IA aislados, el equipo los colocó en espacios de memoria explorables junto a historias y grabaciones de la actuación.
- El flujo de trabajo convierte las fotografías en experiencias espaciales y, al mismo tiempo, mantiene la geometría inferida separada de la historia documentada.


