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Render Zero

En un inmenso archivo de modelos inacabados, cada uno en cuenta regresiva hacia su eliminación, le entregas un fragmento suelto a un modelo blanco. Aun así, el modelo acepta la pieza equivocada, el color lo inunda, cobra vida y el mundo vuelve a crecer a tu alrededor.

Autor: Render ZeroCódigo fuente
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Descripción

Todo modelo generado que falla o se abandona acaba en algún lugar. Render Zero imagina ese lugar: un inmenso archivo industrial donde las creaciones inacabadas se alzan como modelos blancos sobre una gigantesca mano de piedra, cada una con un reloj de eliminación en cuenta regresiva sobre ella. Es un regalo para lo inacabado.

El bucle es breve y físico: fíjate en una creación, encuentra un fragmento desechado que flote cerca, recógelo y entrégaselo. El sistema indica una incompatibilidad, porque la pieza no es la que la creación debía tener según su diseño, y aun así la creación acepta su nueva forma. El color recorre el modelo blanco desde el punto de contacto, una luz dorada asciende en espiral a su alrededor, se abren flores a lo largo de la pieza añadida y la creación cobra vida: el fénix vuela con alas de abanico, el guardián baja y patrulla con una puerta a modo de escudo en el brazo, y el templo se ilumina y se eleva del suelo bajo su techo de hojas.

Cada rescate también devuelve el mundo. El archivo que te rodea se disuelve y un mundo nuevo crece desde la mano hacia fuera, primero como puntos de luz sueltos y después como un escenario sólido en el que puedes adentrarte. Si un reloj llega a cero, esa creación se elimina para siempre y la experiencia continúa: no puedes salvarlo todo. Cuando la última creación se ha salvado o perdido, el sistema analiza el resultado: EXPECTED FORMS: NOT FOUND (formas esperadas: no encontradas). NEW FORMS DETECTED (nuevas formas detectadas). Inicia una cuenta regresiva de eliminación más, que se rompe en pedazos, y el mensaje final dice STILL BECOMING (aún tomando forma).

El regalo no es la completitud. No todo lo inacabado tiene que llegar a ser lo que estaba destinado a ser; a veces solo necesita otra posibilidad. Ambos entornos se generaron con World Labs Marble a partir de arte conceptual: el archivo gris se usa como panorámica, y el mundo vivo, como panorámica y como un Gaussian splat de 1,9 millones de puntos que se revela a tu alrededor a medida que se salvan las creaciones. Su malla de colisión te permite bajar de la mano y caminar sobre el suelo generado. Render Zero se ejecuta en el navegador con three.js y WebXR, y todo su sonido se genera mediante código con la Web Audio API.

Cómo se usó Tripo

El momento central de la experiencia, en el que el modelo blanco se convierte en modelo terminado, usa directamente lo que produce Tripo.

  • Cada creación es un único modelo texturizado de Tripo, generado con Smart Mesh para obtener una topología low-poly y exportado como GLB con texturas PBR.
  • La experiencia primero lo dibuja como un modelo blanco con las líneas de la malla a la vista y, cuando se salva la creación, deja que la textura real lo recorra, de modo que el modelo blanco y el modelo terminado son exactamente la misma malla.

Tráiler